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미플온
Zig-Zag
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Zig-Zag

2006

카드를 재빨리 모아 순서를 지키며 지형 코스를 달리고, 가장 먼저 결승점에 도착하는 순발력 게임

BGG 평균

5.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-4인
난이도
1.12 / 5
평균 시간
25분
+ 매물 등록

기본 설명

Hartmut Witt는 늘 독창적인 게임 아이디어를 선보입니다. 그는 Frank Schaubrenner와 함께 숙련된 순발력 게임 플레이어도 열광할 빠른 속도의 집기·수집 게임을 만들었습니다. 이 게임에서는 점토 평지, 들판, 뜨거운 모래, 푸른 잔디밭, 물, 자갈길은 물론 드문 파랑·흰색 타일이나 베이지색 타일이 있는 이색적인 지형을 건너야 합니다. 이러한 지형은 커다란 지형 카드 28장에 담겨 있습니다. 카드마다 지형 칸 18개가 무작위로 배열되어 있습니다. 지형 카드를 섞어 플레이어들에게 나눠 줍니다(3~4인 게임에서는 각자 7장, 2인 게임에서는 각자 8장씩 받으며, 남은 카드는 상자에 돌려놓습니다). 각 플레이어는 특히 어려운 카드 2장을 따로 빼고, 나머지 카드를 테이블에 좁은 변끼리 이어 붙여 경주 코스를 만듭니다. 따라서 플레이어마다 서로 다른 도전이 기다리는 코스가 만들어집니다. 각 플레이어의 결승점은 목표 카드로 표시합니다. 게임을 시작하기 전에 작은 카드 48장을 테이블 가운데에 뒷면이 보이도록 펼쳐 놓습니다. 각 카드에는 앞서 나온 지형 중 하나가 표시되어 있습니다. 게임이 시작되면 모든 플레이어가 테이블 위의 카드 더미를 마구 뒤집어 가며 카드를 집습니다. 뒤집은 카드가 당장 필요하지 않으면 앞면이 보이도록 그대로 둡니다. 가져갈 카드는 손에 듭니다. 단, 가져온 카드의 순서는 어떤 식으로든 바꿀 수 없습니다. 테이블에 앞면이 보이는 카드만 남았을 때, 충분히 모았다고 생각하는 플레이어가 “그만”이라고 외치면 수집 페이즈가 끝납니다. 이제 각 플레이어는 모은 카드로 자기 코스를 얼마나 나아갈 수 있는지 확인합니다. “그만”을 외친 플레이어부터 시작합니다. 먼저 가져온 카드 한 장을 공개합니다. 예를 들어 모래 카드라면 코스 출발 지점의 모래 칸에 자기 말을 놓습니다. 그다음 카드부터는 말이 있는 칸의 옆(좌우), 앞, 또는 대각선 앞에 있는 지형을 나타내야 말을 앞으로 움직일 수 있습니다. 말을 움직일 수 없는 카드가 나오면 그 플레이어의 턴은 끝납니다. 남은 카드는 테이블 가운데에 뒷면으로 돌려놓고, 말은 도달한 자리에 그대로 둡니다. 턴 순서대로 다른 플레이어들도 같은 방식으로 말을 움직이고 남은 카드를 돌려놓습니다. 한 플레이어가 결승점에 도달해 게임이 끝날 때까지 라운드를 거듭합니다. 결승점에 도달한 플레이어가 승리합니다.

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