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워리어 나이츠
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워리어 나이츠

Warrior Knights · 2006

왕위 쟁탈전 속에서 과업을 고르고 군대와 외교를 운용하며 예측 불가한 순서 속에 왕국을 차지하는 게임

BGG 평균

6.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
테마
플레이 인원
2-6인
난이도
3.51 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

왕국은 혼돈에 빠졌습니다. 왕은 후계자도 남기지 못한 채 악인의 손에 목숨을 잃었습니다. 과연 새로운 지도자가 일어나 백성의 지지를 모을까요, 아니면 무질서의 그림자가 온 땅을 뒤덮게 될까요? Warrior Knights에서 각 플레이어는 왕국의 지배권을 놓고 다투는 남작(Baron)의 역할을 맡습니다. 각 남작은 충직한 귀족(Noble) 네 명을 거느리며, 이들이 군대를 이끌고 전장에 나섭니다. 남작은 도시를 점령해 영향력(Influence, 승점)을 얻으려 하며, 이 영향력은 왕위 계승권의 강함을 나타내는 척도입니다. 또한 수입을 늘리고, 의회(Assembly)에서 사용할 표(Vote)를 모으고, 우연한 사건을 어느 정도 통제하는 데 쓸 수 있는 신앙(Faith)을 축적해 우위를 점할 수도 있습니다. 교묘한 전략과 신중한 외교를 통해서만 남작은 승리를 기대할 수 있습니다. Warrior Knights에는 매우 영리한 메커니즘이 있습니다. 각 플레이어는 매 턴 수행할 수 있는 여러 과업 중에서 선택하는데, 여기에는 이동 및 공격, 정치력 확보, 용병 고용, 종교적 신앙 획득 등이 있습니다. 하지만 한 턴에 실제로 수행되는 과업은 6개뿐입니다. 각 플레이어는 게임 턴의 3분의 1마다 과업 2개를 선택합니다. 그런 다음 모든 플레이어의 카드들을 함께 섞기 때문에, 플레이어는 게임 턴의 각 3분의 1 동안 자신이 수행할 두 과업이 무엇인지는 알 수 있지만, 그것들이 어떤 순서로 플레이될지는 알 수 없습니다. 여기에 더해, 이 게임에는 플레이어들이 특정 과업을 얼마나 자주 선택하느냐에 따라 발동되는 네 가지 특수 페이즈가 있습니다. 개별적으로 세금을 걷는 행동이 충분히 자주 이루어지면 징세 페이즈가 시작됩니다. 플레이어들이 정치력을 모으면 의회 회기가 열립니다. 충분히 많은 플레이어가 용병을 고용하려 하면 그들의 고용권을 두고 경매가 벌어집니다. 반대로 용병이 많이 고용될수록 임금 페이즈에서 그들에게 급료를 지급해야 하는 일도 더 잦아집니다. 이 두 가지 영리한 메커니즘, 즉 과업을 선택하되 무작위 순서로 수행하는 방식과 네 가지 특수 페이즈가 다소 예측하기 어려운 시점에 발동되는 방식이 결합되어 팽팽한 긴장감을 만들어 냅니다. 세금이 걷히는 것보다 임금 지급이 더 자주 요구되면 플레이어들은 순식간에 현금이 바닥날 수 있습니다. 다른 플레이어들이 모두 정치적 영향력을 모았다면, 한두 플레이어가 표를 한 장밖에 갖고 있지 않을 때 의회가 소집될 수도 있습니다. 이렇게 가변적인 턴 순서와 가변적인 페이즈가 이 게임에 강한 중독성을 더해 줍니다.

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