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이블 교수의 타임 시타델
Professor Evil and The Citadel of Time · 2017
시간 도둑 추격전에서 저택에 잠입해 함정을 꺼가며 보물 4개를 먼저 되찾는 협력 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.95 / 5
- 평균 시간
- 30-45분
기본 설명
이블 교수는 타임머신을 가지고 있으며, 과거와 미래를 넘나들며 역사상 가장 뛰어난 유물들을 훔쳐 왔습니다. 플레이어의 팀은 이 물건들을 압수해 제 시간대로 돌려보내라는 임무를 받았고, 이제 이블 교수가 플레이어가 접근할 수 없는 곳에 유물 4개를 숨기기 전에 저택에 잠입해 유물 4개를 먼저 빼내야 합니다. 다행히 이 괴팍한 노교수는 조금 얼빠져 있어서, 저택을 몰래 돌아다니는 플레이어를 붙잡더라도 증발시켜 버리지는 않고 그저 현관 밖으로 내쫓을 뿐이며, 곧바로 플레이어를 잊어버립니다. 한 턴에는 먼저 작은 덱에서 카드 2장을 뽑아 공개한 뒤, 이번 턴에 도움이 될 것 같은 카드 1장을 선택해 남깁니다. 그다음 액션 3번을 수행하는데, 예를 들어 현재 있는 방의 문을 열거나, 문이 열려 있다면 한 방에서 다른 방으로(또는 바깥에서 방으로) 이동하거나, 함정을 해제하거나, 보물을 가져올 수 있습니다. 카드를 사용하는 것은 따로 적혀 있지 않은 한 액션으로 치지 않습니다. 원하는 만큼, 또는 필요에 따라 같은 액션을 반복할 수 있지만, 이블 교수가 있는 방에는 들어갈 수 없고, 일단 저택 안에 들어간 뒤에는 혼자 힘으로 다시 밖으로 나가 다른 창문으로 달려갈 수도 없습니다. 이제 그 보물들을 손에 넣을 때까지 물러설 수 없습니다! 플레이어의 턴이 끝나면 이제 이블 교수가 이동합니다. 하지만 역시 제정신이 아닌 탓에, 꼭 논리적으로 움직이지는 않습니다. 이블 교수를 이동시키려면 주사위 3개를 굴립니다. 주사위 하나는 보드의 시계에 있는 보조 이블 교수 피규어를 5분 또는 10분 전진시키고, 나머지 두 주사위는 이블 교수가 어디로 얼마나 멀리 이동할지를 결정합니다. 게다가 그는 방을 지나갈 때마다 자신이 지나간 문을 닫고, 마주친 비활성 함정은 모두 다시 활성화합니다. 예를 들어 파란색과 1이 나오면 파란 문을 지나 인접한 다음 방으로 이동하고, 빨간색과 3이 나오면 빨간 문을 따라 방 3개를 연달아 지나갑니다. 특정 색과 특정 신호가 함께 나오면, 같은 색 마커가 놓인 보물이 있는 곳으로 즉시 순간이동합니다. 이제 이 보물들을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 각 보물에는 시간값과 하나 이상의 함정이 표시되어 있습니다. 먼저 보물 3개를 보드에 놓고, 그 위에 파란색·빨간색·초록색 토큰을 하나씩 올려둡니다. 그리고 게임 보드의 시계에는 각 보물에 적힌 시간에 맞춰 같은 색 토큰을 놓습니다. 예를 들어 Magna Carta에 45분이 적혀 있다면, Magna Carta에 파란 토큰을 올려놓은 뒤 시계에서는 이블 교수 피규어가 있는 위치에서 45분 떨어진 칸에 파란 토큰을 놓습니다. 시계 위의 이 토큰 칸으로 이블 교수가 이동하면, 그 보물은 잃게 됩니다. 그리고 보물을 4개 잃으면 게임에서 패배합니다. 그 보물을 게임에서 제거하고, 새로운 보물로 교체한 뒤 알맞은 시간에 맞춰 시계에 다시 표시합니다. 하지만 보물은 그냥 가져올 수만 있는 것이 아닙니다. 물론 이블 교수가 같은 방에 있으면 안 되며, 거기에 더해 그 보물에 표시된 모든 함정이 현재 비활성화되어 있어야 합니다. 게임 보드에는 처음부터 함정 8개가 있으며, 절반은 활성 상태이고 절반은 비활성 상태입니다. 플레이어는 이 상태를 유지하기 위해 이블 교수와 줄다리기를 벌이게 됩니다. 보물 하나를 회수하면 새로운 보물이 게임 보드에 추가되며, 이블 교수가 먼저 4개를 없애기 전에 플레이어가 보물 4개를 회수하면 모두 함께 이블 교수의 타임 시타델에서 승리합니다.
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