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란
RAN · 2007
센고쿠 시대 사무라이 전투에서 다이묘의 군대를 지휘하고, 험준한 지형과 증원군을 활용해 승리를 노리는 역사 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.71 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
란은 「Great Battles of History」 시리즈의 12번째 작품이자 사무라이 전투를 다룬 두 번째 게임입니다. 첫 번째 작품은 시리즈 5권인 Samurai: Warfare in 16th Century Japan입니다. 란은 센고쿠 시대, 즉 대략 전국시대의 비교적 덜 알려진 전투들을 다룹니다. 일본의 봉건 영주인 강력한 다이묘들은 세력을 지키고 넓히는 한편, 천황 뒤에서 권력을 행사하는 쇼군의 자리를 차지하려 했습니다. 란은 일본 사무라이 특유의 지극히 개인적인 전쟁 방식을 재현합니다. 공식적인 전투는 개인의 용기와 무용, 충성심을 드러내는 무대처럼 펼쳐졌습니다. 그중에는 눈부신 업적도, 다소 무모한 행동도 있었으며, 모두 호메로스 서사시를 떠올리게 합니다. 정치적·전술적 승리가 가장 중요했지만, 적 사무라이의 목을 베어 모으는 일도 그에 못지않게 중요했습니다. 전술 면에서는 유럽과 마찬가지로 근대전의 여명이 밝아오던 시기였습니다. 포르투갈인들이 화승총을 전해 왔기 때문입니다. 총기의 등장은 전쟁의 양상을 크게 바꾸었지만, 일본의 전투는 여전히 뒤얽히고 비선형적인 양상으로 펼쳐졌습니다. 일본의 유명한 영화감독 구로사와가 사무라이판 《리어왕》에 붙인 제목인 ‘란’은 대략 ‘혼돈’을 뜻합니다. 란의 전투들(덴노지 전투를 제외한 모든 전투는 지도 절반을 사용합니다): • 미마세토게 전투(MIMASETOGE, 1569년 10월 6일): 다케다군은 성으로 돌아가려 하고, 호조군은 병력으로 두 배나 우세한 상황에서 이들을 가로막아 기습하려 합니다. 다케다군은 놀라운 승리를 거둡니다. • 미미가와 전투(MIMIGAWA, 1578년 11월 11일): 다카조 성을 포위하던 중 작전을 중단한 오토미군은 숲으로 물러난 뒤, 시마즈군의 구원 병력을 공격하려고 뛰쳐나옵니다. 하지만 시마즈군의 영리한 전술에 한 수 당합니다. • 나가쿠테 전투(NAGAKUTE, 1582년 5월 17일): 도쿠가와군과 이케다군이 맞붙는 소규모 전투로, 양측 병력은 각각 1만 명이 채 되지 않습니다. 산과 논 등 매우 험준한 지형에서 정면으로 맞붙습니다. • 누노베야마 전투(NUNOBEYAMA, 1570년 2월 14일): 아마코군과 모리군의 전투입니다. • 오키타나와테 전투(OKITANAWATE, 1584년 3월 24일): 류조지군과 시마즈군의 전투입니다. • 스리아게하라 전투(SURIAGEHARA, 1589년 6월 5일): 비교적 평탄한 지형에서 다테 마사무네와 그의 2만 3천 병력이 아사히나 요시히로의 1만 6천 병력이 벌인 처음의 효과적인 공격을 막아냅니다. 예비 병력을 적절히 활용하는 것이 핵심입니다. • 덴노지 전투(TENNOJI, 1615년 5월 7일): 이 시대 최대 규모의 전투 중 하나이며, 상자에 포함된 유일한 전체 지도 전투입니다. 세키가하라 전투 이후, 히데요시의 아들 히데요리가 도쿠가와에 도전합니다. 25만 명이 넘는 병력이 맞붙고, 증원군이 속속 도착하는 복잡한 전투가 펼쳐집니다. 구성물 • 카운터 시트 5장 • 양면 인쇄된 22×33 전투 지도 2장 • 전투 규칙서 1권 • 전투 시나리오북 1권 • 차트 및 표 카드 5장 • 기록지 2장 • 10면체 주사위 1개 디자이너: Mark Herman, Richard Berg 아트 디렉터: Rodger B. MacGowan 지도 아트: Leland Myrick 역사 연구: Brian Bradford
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