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세레브리아: 디 인사이드 월드
Cerebria: The Inside World · 2018
감정의 내면 세계에서 정령이 되어 영역을 장악하고 목표를 완수해 정체성에 자신의 흔적을 남기는 팀전 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 4.34 / 5
- 평균 시간
- 60-120분
기본 설명
Cerebria는 목표를 중심으로 전개되는 역동적인 팀전 영역 장악 게임입니다. 플레이어는 환희(Bliss) 또는 우울(Gloom)을 상징하는 강력한 존재인 정령(Spirit)이 됩니다. 인간 본성의 두 측면인 이 대립 세력은 끊임없이 변화하는 성격을 비유적으로 나타낸 내부 세계(Inside World)를 지배하고, 그 모습을 빚어내기 위해 संघर्ष합니다. Cerebria는 독특한 테마와 다수의 혁신적인 메커니즘을 선보입니다. 게임의 중심에는 플레이어가 조종하는 정령과, Cerebria의 각 영역을 통제하는 감정 카드(Emotion card)가 있으며, 이들은 저마다의 능력치와 능력을 지니고 있습니다. 정령은 자신의 턴에 최대 세 번까지 액션을 수행할 수 있습니다. 여기에는 Cerebria의 영역(Realm)과 경계(Frontier) 사이를 이동하고, 각 영역의 고유한 힘을 사용하며, 감정 카드를 소환하고 강화하고, 상대 감정을 제거하고, 특정 지역에서 영향력을 굳히기 위해 요새(Fortress)를 건설하는 일이 포함됩니다. 액션에는 의지력(Willpower)이 들며, 이는 주로 보드 중앙에 있는 기원(Origin)의 구체(Sphere)에서 흡수해 얻습니다. 환희와 우울은 또한 게임에서 가장 강력한 효과를 사용할 수 있게 해 주는, 양 팀이 드물게 공유하는 팀 자원인 야망(Ambition)도 함께 사용합니다. 플레이어 팀은 모두에게 공개된 소목표인 의도(Intentions)를 달성하거나, 게임이 진행되는 동안 역동적으로 바뀌는 주요 목표인 열망(Aspirations)을 완수해 점수를 얻습니다. 열망으로 점수를 얻으면 플레이어는 보드 중앙에 세워지는 정체성(Identity)에 환희와 우울의 파편(Fragment)을 추가할 수 있습니다. 이는 게임의 핵심 순간입니다. Cerebria의 상태는 끊임없이 바뀌지만, 파편은 점수 획득 시점의 게임 상태를 영구적으로 새겨 두는 흔적이기 때문입니다. 게임이 끝났을 때 완성된 정체성에 더 큰 영향력을 가진 진영이 Cerebria의 지배적인 세력이 되어 승리합니다.
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