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더 워즈 오브 마르쿠스 아우렐리우스
The Wars of Marcus Aurelius · 2018
로마 황제가 되어 야만인 부족을 몰아내고, 전쟁과 전염병 속에서 제국의 평화를 지키는 솔로 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1인
- 난이도
- 2.43 / 5
- 평균 시간
- 30-90분
기본 설명
마르코만니 전쟁(서기 170~180년)을 배경으로 한 솔로 전략 게임으로, CDG풍의 요소를 담고 있습니다. 마르쿠스 아우렐리우스 황제의 관점에서 세 부족을 물리치고 평정하는 한편, 로마 밖에서 벌어지는 전쟁과 반란, 병력 부족, 한정된 자원, 전염병의 여파를 관리해야 합니다. 동시에 원로원과 로마 시민들의 지지도 유지해야 합니다. 마르코만니 전쟁은 서기 166년부터 180년까지 도나우강을 따라 로마군과 게르만·사르마티아 부족 연합 사이에서 벌어진 일련의 전쟁입니다. 서기 170년 카르눈툼 인근에서 로마군이 참패해 병사 최대 2만 명이 전사하자, 게르만 부족들은 도나우강 유역의 속주를 약탈하고 아퀼레이아를 포위했습니다. 적대 세력이 이탈리아에 들어온 것은 거의 300년 만에 처음이었습니다. 한편 사르마티아인들은 다키아를 침공했고, 코스토보키는 발칸반도와 그리스를 깊숙이 파고들어 아테네까지 진격했습니다. 로마가 평화를 되찾는 데는 10년이 넘게 걸렸으며, 전쟁과 전염병은 인적·물적 자원에 막대한 피해를 남겼습니다. 게임은 서기 170년의 참혹한 카르눈툼 전투부터 서기 180년 마르쿠스 아우렐리우스의 죽음까지를 다룹니다. 한 턴은 1년에 해당하며, 초반 원정, 후반 원정, 겨울, 소모·정리 라운드의 네 라운드로 나뉩니다. 각 라운드가 시작될 때 플레이어는 야만인 카드 세 장을 뽑아 효과를 처리합니다. 야만인 카드는 적 부족을 활성화해 사기를 회복시키거나 진격시키고, 로마 밖의 분쟁을 일으키거나 전염병, 반란, 반란군 봉기 같은 특별 사건을 발생시킵니다. 로마 플레이어는 자신의 턴에 정해진 수만큼 카드를 뽑습니다. 초반 원정에는 5장, 후반 원정에는 3장, 겨울에는 1장을 뽑으며, 원하는 만큼 카드를 액션이나 이벤트로 플레이할 수 있습니다. 액션에는 야만인 부족 공격, 요새 건설, 군단 이동, ‘임페리움 포인트(Imperium Points)’ 증가가 포함됩니다. 카드 중 상당수는 마르쿠스 아우렐리우스 원주에 묘사된 ‘번개 기적(Lightning miracle)’이나 전염병의 영향을 완화하는 ‘갈레노스(Galen)’ 이벤트처럼 역사에 기반한 이벤트로도 플레이할 수 있습니다. ‘명상(Meditations)’ 덱을 사용해 카드 한 장을 다음 해로 넘기는 경우를 제외하면, 모든 카드는 그해가 끝나기 전에 사용하거나 버려야 합니다. 전투는 로마군과 야만인 양측이 각각 6면체 주사위 1개를 굴려 해결합니다. 로마군의 굴림에는 전선에 배치된 군단 수와 지휘관의 전투력이 보정치로 적용됩니다. 패배를 피하거나 아슬아슬한 승리를 거두기 위해 카드를 사용해 ‘예비대’를 투입할 수 있습니다. ‘매복(Ambush)’, ‘전술적 우위(Tactical Superiority)’, ‘패주(Route)’ 같은 다른 카드도 전투 결과에 영향을 줍니다. 적의 주사위 굴림은 부족의 사기와 지형에 따라 보정됩니다. 이는 도나우강 북쪽 땅에 대한 야만인들의 지리 지식과 로마군이 보급선을 유지하는 데 겪는 어려움을 나타냅니다. 플레이어는 여러 방식으로 패배할 수 있습니다. 마르코만니가 이탈리아로 돌파하면 게임은 즉시 끝납니다. 플레이어의 임페리움 포인트(IP)가 ‘찬탈’ 상태로 떨어져도 갑작스러운 죽음이 발생합니다. 서기 180년까지 세 부족을 모두 물리치고 평정하지 못해도 게임에서 패배합니다. 플레이어는 야만인들을 본거지로 몰아내 그곳에서 무찌르면 승리합니다. 부족을 격퇴한 뒤에도 요새를 건설하고 수비대에 병력을 배치해 평정을 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 부족이 조약을 깨고 다시 전쟁에 뛰어들 수 있습니다. 역사에서도 실제로 그런 일이 벌어졌습니다. 세 부족이 모두 항복하면 최종 승리를 거둡니다. 플레이어의 점수에는 경과한 연수, 임페리움 포인트 수준, 해결한 로마 밖 분쟁의 수가 반영됩니다.
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