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디데이 앳 이오지마
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디데이 앳 이오지마

D-Day at Iwo Jima · 2018

이오지마 상륙전을 배경으로 미 해병대 3개 사단을 지휘해 일본군의 방어선을 뚫고 섬을 점령하는 1인용 워게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
4.29 / 5
평균 시간
90-360분
+ 매물 등록

기본 설명

디데이 앳 이오지마는 이오지마 상륙작전을 재현하는 1인용 워게임입니다. 태평양 전선에서 벌어진 5주간의 전투는 가장 유혈이 낭자한 전투 가운데 하나였습니다. 전쟁 중 가장 큰 정보 실패 중 하나로, 작전 계획자들은 해병대가 마주할 상황을 완전히 잘못 판단했습니다. 해변은 상륙하기에 매우 좋다고 평가됐고, 내륙 진격도 쉬울 것으로 예상했습니다. 그러나 해병대는 높이 15피트에 이르는 부드러운 검은 화산재 비탈을 마주했고, 평소라면 빠르게 진격했을 해병대의 발걸음은 느려졌습니다. 게다가 일본군이 적극적으로 대응하지 않자 해병대는 포격으로 방어 시설이 완전히 제압됐다고 믿었습니다. 하지만 쿠리바야시 장군은 결코 패배한 것이 아니었습니다. 막대한 규모의 미군 침공군을 물리치기에는 병력이 부족하다는 사실을 알고 있었던 그는 섬 깊숙이 방어선을 구축하기로 했습니다. 디데이 앳 이오지마에서 디자이너 Joe Youst는 John Butterfield의 수상 경력에 빛나는 1인용 게임 시스템을 발전시켰습니다. 플레이어는 결연한 일본군의 방어에 맞서 미 해병대 3개 사단을 지휘합니다. 주사위를 사용하지 않는 전투 시스템은 적군의 배치가 불확실한 상황과 적절한 무기 체계 및 전술을 조율하는 일을 강조합니다. 이 시스템의 이전 게임 세 편을 해 본 플레이어라면 이번 신작도 빠르게 준비하고 플레이할 수 있습니다. 새로운 요소로는 일본군이 약화된 것으로 여겨지는 진지를 다시 강화하는 능력을 재현하는 무작위 요새 생성 시스템과, 플레이어가 끊기지 않는 전선을 유지하도록 유도하는 개선된 침투 시스템이 있습니다. 시나리오: • 디데이(D-Day, 2월 19일) – 첫날의 전투를 6턴에 걸쳐 다룹니다. • 수리바치(Surabachi, 2월 20~24일) – 제28해병연대의 수리바치산 점령을 다룹니다. • 북쪽으로 진격(Drive to the North, 2월 20~24일) – 비행장 1 공격과 제4·제5해병사단의 진격을 다룹니다. • 뜨거운 바위(Hot Rocks, 2월 25일~3월 4일) – 모토야마 고원을 확보하기 위한 공격을 다룹니다. • 바다까지 진격(Drive to the Sea, 3월 6~10일) – 고원에 대한 최후의 공격과 일본군의 조직적인 저항이 끝나는 과정을 다룹니다. • 이오지마의 모래(Sands of Iwo Jima) 캠페인(2월 19일~3월 11일) – 앞선 시나리오의 모든 요소를 결합해 전역 전체를 다룹니다. 게임 구성물: • 다이컷 카운터 528개 • 34인치 x 22인치 양면 보드 1개 • 11인치 x 17인치 준비 지도 1장 • 플레이어 보조 카드 • 컬러 규칙서 • 컬러 캠페인 분석서 • 이벤트 카드 55장

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