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라이즈 오브 토털리터리어니즘
Rise of Totalitarianism · 2017
전간기 유럽에서 이념을 내세워 정부를 장악하고 민주주의를 지키거나 전체주의 정권을 세우는 카드 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 3인
- 난이도
- 3.64 / 5
- 평균 시간
- 180-540분
기본 설명
1919년 1월 1일, 독일. 파리 평화 회의의 개막이 임박했지만 독일과 이탈리아를 비롯한 유럽 곳곳에서는 이미 소요와 폭력이 번지고 있습니다. 러시아 볼셰비키의 선례를 따라 공산 세력이 권력을 향해 진군합니다. 로자 룩셈부르크와 카를 리프크네히트의 암살은 아직 벌어지지 않았습니다. 독일 사회민주당은 두 혁명 지도자를 정치 무대에서 제거하기 위해 초기 나치 세력인 자유군단과 악마의 거래를 맺을까요? 극좌와 극우 정당은 서로 맞서 혼란을 일으키고, 사회민주주의 정부와 자유주의 정부는 유럽에 평화를 가져오라는 압박을 받습니다. 민주 세력에게는 구대륙을 폭정과 전체주의의 소용돌이에서 구할 시간이 약 15년 남았습니다. 역사에서처럼 실패하고 말까요? 중산층의 경제 위기, 화폐 가치와 부의 상실, 초인플레이션, 프롤레타리아 세력과의 끝없는 충돌, 대공황… 이런 요인들이 모두 자유주의 유럽 국가들을 파산 직전까지 몰고 갈까요? 아니면 무솔리니와 히틀러가 역사책에 등장하지 않게 될까요? 라이즈 오브 토털리터리어니즘은 이러한 질문을 탐구할 수 있는 상호작용형 시뮬레이션입니다. 카드를 중심으로 진행되는 전략 게임으로, 1920~1930년대 유럽에 전체주의 독재 정권이 들어서게 된 이념 갈등과 정치 투쟁을 재현합니다. 게임은 1919년부터 1933년까지를 다루며, 세 명이 플레이하도록 설계되었습니다. 각 플레이어는 게임이 진행되는 동안 권력을 놓고 다투는 세 이념, 즉 사회민주주의, 파시즘, 공산주의 중 하나를 맡습니다. 라이즈 오브 토털리터리어니즘은 게임 카드 90장으로 당대의 역사적 배경을 정확하고 세밀하게 담아냅니다. 플레이어는 역사적 사건과 정치적 행동을 활용해 정치적 우위를 차지하고, 당시 유럽 국가들을 뒤흔든 주요 위기에 맞서야 합니다. 게임 카드는 정치 점수를 제공하며, 플레이어는 이 점수와 액션 칩을 사용해 지도에서 비밀리에 행동을 계획합니다. 액션 칩은 동시에 공개되며, 이후 플레이어는 선전, 충돌, 법률과 개혁 등의 대응과 활동을 수행해 사회, 여론, 정치 성향, 경제, 정부의 안정성에 영향을 줍니다. 게임 진행에 관한 자세한 내용: 게임의 목표 – 라이즈 오브 토털리터리어니즘에서 각 플레이어는 공산주의, 파시즘, 사회민주주의 중 하나의 이념을 맡습니다. 목표는 게임에 등장하는 열강(독일과 이탈리아) 정부와 가능한 한 많은 소국(오스트리아, 체코슬로바키아, 그리스, 헝가리, 리투아니아, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 스페인, 유고슬라비아) 정부를 가능한 한 오래 장악하는 것입니다. 플레이어는 주로 열강과 소국의 정부를 장악해 승점(VP)을 얻습니다. 소국을 장악하려면 해당 국가의 정치적 성향에 영향을 주거나 정부를 불안정하게 만들어 전복해야 합니다. 두 방법 모두 정부의 이념 성향을 자신의 영향권 안으로 끌어들이려는 것입니다. 반면 열강을 장악하려면 더 깊고 복잡한 방식이 필요합니다. 각 열강의 정부는 언제나 한 이념이 장악하고, 나머지 두 이념은 배후에서 여론에 영향을 주고 정부를 불안정하게 만듭니다. 그 결과 정부가 무너지면 새 선거가 열리고, 대중의 지지가 자신들에게 쏠린 이념이 선거에서 승리합니다. 사회민주주의에는 선거로 정부가 정해지도록 해 민주주의를 지켜야 하는 과제도 있습니다. 반면 파시즘과 공산주의는 각자의 방식과 체계를 활용해 전체주의 정권을 세우려 합니다. 정권을 수립하면 해당 국가에서는 더 이상 선거가 열리지 않아 정부를 영구히 유지할 수 있습니다. 다만 경제 상황과 국가 안정성이 극도로 악화되면 정권이 무너지고 새 선거가 열릴 수 있습니다. 게임 진행의 기본 – 열강과 소국에서 목표를 이루기 위해 플레이어가 수행하는 모든 활동(액션)은 액션 칩을 사용해 비밀리에 계획합니다. 하지만 액션을 계획하려면 비용이 듭니다. 플레이어는 게임 카드가 제공하는 정치 점수(PP)를 쓰고, 큐브도 지불해야 합니다. 큐브는 은행가, 기업가, 지주, 외국 정부가 각 이념에 제공하는 자금이나 관료와 기관의 정치적 지지를 나타냅니다. 자금은 이념을 대표하는 주요 정당의 흥망뿐 아니라 해당 정당이 활동하는 국가의 부에 따라 변동합니다. 또한 플레이어는 게임에 등장하는 당대 정치인과 정계 인사를 나타내는 지도자의 지원을 받을 수 있습니다. 지도자는 자신이 맡은 액션의 효율을 높여 줍니다. 액션의 효율은 액션 포인트(AP)로 나타내며, 액션 포인트를 사용하면 액션의 주요 목표를 달성하고 추가 보너스 작전도 수행할 수 있습니다. 게임 카드 – 게임 카드는 게임 진행의 핵심 요소입니다. 카드에는 세 가지 유형이 있습니다. 1) 위기 카드: 게임에서 다루는 기간 동안 혼란이나 기회를 낳은 주요 역사적 사건을 나타냅니다. 이 카드는 플레이어가 해결해야 하는 위기를 일으킵니다. 2) 전략 카드: 플레이어의 작전을 움직이는 동력이자 연료입니다. 각 이념은 전용 전략 카드 덱을 보유합니다. 전략 카드는 액션 계획에 쓰이는 정치 점수(PP)를 제공하며, 사건, 정치적 행동, 법률, 추가 위기를 통해 게임을 더욱 풍성하게 합니다. 사건 카드는 플레이하는 즉시 효과가 적용됩니다. 정치적 행동은 카드를 사용해 플레이어가 시도하는 활동이며, 정치적 행동 시도에 성공해야 효과가 적용됩니다(여러 보정치가 적용되는 주사위 굴림). 법률 카드는 게임 규칙을 영구적으로 바꿉니다. 법률은 특정 플레이어 액션을 계획하고 성공적으로 수행해야 효력이 발생합니다. 즉, 법률이 ‘공포’되어야 합니다. 3) 쿠데타 카드: 소국 정부가 전복될 때 다른 소국으로 연쇄 효과가 퍼지는 상황을 재현하는 추가 덱입니다. 이 카드들은 위기와 사건을 더합니다. 위기 카드와 쿠데타 카드도 정치 점수(PP)를 제공합니다. 턴 진행 순서 – 게임은 턴 단위로 진행되며, 각 턴은 1~4년에 해당하는 기간을 나타냅니다. 매 턴은 엄격한 절차인 턴 진행 순서에 따라 진행되며, 네 페이즈로 나뉩니다. 1) 먼저 플레이어는 자금을 결정합니다. 자금으로 턴 순서에서 자신의 위치를 정하며, 턴 순서에 따라 액션과 대응을 수행하는 순서가 결정됩니다. 2) 카드 페이즈에는 플레이어가 손패를 보충하고, 해당 턴의 지시에 따라 덱을 섞거나 새 카드를 덱에 추가합니다. 3) 정치 페이즈는 턴의 길이(일반적으로 연수)에 따라 1~3라운드로 진행됩니다. 각 라운드에는 위기 카드를 뽑아 해결하고, 플레이어는 전략 카드를 비밀리에 선택한 뒤 동시에 공개합니다. 카드 효과를 적용하고, 액션을 계획하고 해결한 다음 대응을 수행합니다. 라운드가 끝날 때마다 위기 점검을 진행해 진행 중인 모든 위기의 결과를 확인합니다. 4) 정리 페이즈에 턴이 끝납니다. 일반적인 턴 종료 처리 외에도 플레이어는 이 페이즈에 열강의 경제와 소국 및 열강의 안정성을 점검해야 합니다. 경제가 좋으면(성장, 이익, 외국 자본) 열강의 안정성이 높아지고, 경제가 나쁘면(경제 위기, 불황, 부채, 전쟁 배상금) 안정성이 낮아집니다. 열강에서 안정성 점검에 실패하면 새로운 정부 연합을 정하기 위해 선거를 치러야 합니다. 열강을 정권이 통치하는 경우, 경제가 최악의 상태일 때만 안정성 점검에 실패할 수 있습니다. 소국에서 안정성 점검에 실패하면 정부가 전복되고, 정부의 이념 성향을 바꾸는 데 가장 크게 기여한 이념 쪽으로 해당 소국의 정치적 성향이 이동합니다.
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