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리들 오브 더 링
Riddle of the Ring · 1982
중간계에서 반지를 쫓는 호빗과 검은 기수가 되어 카드를 활용하고 먼저 목적지까지 반지를 옮기는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-8인
- 난이도
- 2.06 / 5
- 평균 시간
- 120분
기본 설명
《반지의 제왕》을 바탕으로 한 비교적 간단한 게임입니다. 플레이어는 네 명의 호빗 또는 네 명의 검은 기수 중 하나를 맡습니다. 각 플레이어는 다른 모든 플레이어와 경쟁하며 승리를 노립니다. 호빗 플레이어는 절대반지를 운명의 산 틈새까지 가져가 한 턴 동안 지켜내면 승리합니다. 검은 기수 플레이어는 반지를 바랏두르까지 가져가 한 턴 동안 지켜내면 승리합니다. 중간계 지도가 있지만, 이 게임은 카드를 중심으로 진행됩니다. 지도는 대체로 이동을 방해하는 한편, 카드를 뽑을 수 있는 장소를 제공합니다. 카드는 전투를 돕거나 특정 지형을 더 적은 비용으로 통과하게 해주는 도구로 쓰입니다. 플레이어의 턴에는 이동, 우호적인 교류, 강력한 행동, 카드 뽑기가 차례로 이루어집니다. 강력한 행동에는 다른 플레이어의 손패를 살펴보거나, 카드를 가져오거나, 다른 플레이어와 전투를 벌이는 행동이 포함됩니다. 게임 진행은 간단하고 빠르지만, 전략과 플레이의 미묘한 요소가 항상 명확한 것은 아니므로 현명한 플레이가 필요합니다. 이동 시점을 잘 잡고 카드를 효과적으로 사용해야 하며, 특히 우호적인 교류와 강력한 행동을 조합해 최대한 유리한 상황을 만들어야 합니다. 선택 규칙으로 호빗 팀과 검은 기수 팀이 맞붙는 팀 플레이가 있습니다. 두 명이 플레이할 때는 한 명이 네 명의 호빗을 모두, 다른 한 명이 네 명의 검은 기수를 모두 조종하는 강화 규칙도 사용할 수 있습니다.
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