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Tenkatoitsu · 2016

센고쿠 종반 전장으로 들어가 가문별 명령과 전투 계획을 짜며 핵심 거점을 차지해 승점을 모으는 전쟁 게임

BGG 평균

8.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.41 / 5
평균 시간
180-420분
+ 매물 등록

기본 설명

수십 년 동안 전쟁으로 찢긴 일본에서, 첫 번째 통일자인 오다 노부나가는 1582년 자신의 가신 아케치 미쓰히데의 공격으로 쓰러집니다. 이 사건은 하시바 히데요시에게 기회가 되었고, 그는 야마자키 전투에서 아케치를 무찌릅니다. 그 뒤 하시바 히데요시는 나가쿠테 전투에서 오다의 또 다른 가신 도쿠가와 이에야스와 맞서야 합니다. 이후 히데요시는 도요토미 히데요시라는 이름으로 일본의 두 번째 통일자가 됩니다. 기존 질서에 얽매여 있던 도쿠가와 이에야스는 히데요시가 죽을 때까지 기다린 뒤 다시 야망을 향한 추구에 나섭니다. 그의 권력 장악은 거대한 세키가하라 전투에서 결정됩니다. 그는 오사카 공성전의 끝에서 히데요시의 후계자에게 자결을 강요합니다. 이번에는 나라의 통일이 마침내 완성되었고, 도쿠가와의 후계자들은 250년 동안 일본을 이끌게 됩니다. Tenkatoitsu는 Kawanakajima 1561의 속편입니다. Tenkatoitsu는 "천하 통일"을 뜻합니다. 이는 한 가문이 다른 가문들을 물리쳐 승리하고, 그 결과 전쟁의 시대인 센고쿠 시대(Sengoku Jidai)가 끝나던 시기를 가리키는 이름이었습니다. Tenkatoitsu는 센고쿠 시대 말기의 세 전투, 야마자키(1582), 나가쿠테(1584), 세키가하라(1600)를 시뮬레이션합니다. 이 게임은 각 군의 가문에 내려지는 명령 못지않게, 전투가 지닌 관성도 중요하게 다룹니다. 게임의 턴은 가문 치트와 의무 치트(전투, 이동 등)가 들어 있는 용기에서 뽑아 진행하는 활성화 페이즈로 나뉩니다. 또한 전투가 시작되기 전에 각 플레이어가 선택할 수 있는 전투 계획도 이 시스템의 큰 특징입니다. 야마자키 전투에서는 공성전이 핵심적인 역할을 했으며, 이를 반영해 별도의 전용 규칙이 마련되어 있습니다. 플레이어는 적 유닛을 파괴하거나 핵심 거점을 장악해 승점을 얻습니다.

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