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미플온
레닌그라드 '41
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레닌그라드 '41

Leningrad '41 · 2017

레닌그라드 전역의 독일군과 소련군이 제한된 병력과 시간을 다투며 진격과 방어를 겨루는 역사 전략 게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.56 / 5
평균 시간
30-120분
+ 매물 등록

기본 설명

VentoNuovo가 Moscow '41에서 만든 시스템을 이어받아, 바르바로사 작전 당시 북부 집단군의 전역을 다룹니다. 삼부작의 마지막 장은 Kiev '41입니다. 플레이어는 독일군 또는 소련군을 맡아 다채로운 색상의 나무 블록으로 전투에 투입된 병력을 나타냅니다. 레닌그라드 '41은 Moscow '41의 기본 게임 엔진을 그대로 사용하면서도 북부 전선의 다른 상황에 맞춰 몇 가지 규칙을 조정하고 변경했습니다. 독일군에 ‘동맹군’이 포함된 만큼 새로운 변수도 생깁니다. 규모는 작지만 강력한 핀란드군은 ‘겨울전쟁’에서 잃은 영토를 되찾으려 했지만, 소련을 무너뜨리려는 독일의 야심에는 완전히 동조하지 않았습니다. 바르바로사 작전이 시작된 지 4주 후, 히틀러는 북부 집단군 사령부를 방문했습니다. 총통의 발언은 집단군 전쟁 일지에 꼼꼼히 기록되었고, 다음과 같은 말로 끝을 맺었습니다. “…레닌그라드를 잃으면 완전한 붕괴로 이어질 수도 있다.” 7월 셋째 주가 끝날 무렵, 레닌그라드 점령은 실제로 불가피해 보였습니다. 독일군은 이미 도시까지 거리의 절반 이상을 진격한 상태였습니다. 그러나 러시아의 광활한 땅으로 진군하면서 추축국 측의 모든 이들이 저마다 다른 계획을 세우고 있는 듯했고, 시간이 흐를수록 그 계획들은 자주 바뀌었습니다. 히틀러는 전차가 도시에 진입하는 것을 원치 않았습니다. 그렇다고 보병이 장기간 시가전에 휘말리는 것도 바라지 않았습니다. 다시 생각을 거듭한 끝에 총통은 도시를 포위해 굶주리게 하거나, 끊임없이 포격한 뒤 굶주리게 하거나… 핀란드군이 라도가호의 물길을 터뜨려 도시를 물에 잠기게 해도 좋다고 판단했습니다. 어떤 수단을 쓰든 ‘볼셰비즘의 요람’을 지상에서 지워 인구가 완전히 사라지도록 만들겠다는 것이 총통의 뜻이었습니다. 문제는 승리를 거듭했음에도, 혹은 어쩌면 승리했기 때문에, 독일군이 다음에 무엇을 해야 할지 거의 알지 못했다는 점입니다. 할더는 그해 7월 이렇게 적었습니다. “…폰 레프와 회프너의 다음 작전에 관한 견해에는 분명 차이가 있는 듯하다.” 그들은 명령을 기다리거나 서로 다투었습니다. 북부 집단군 소속 기갑 군단 하나를 지휘하던 만슈타인은 해야 할 일을 알고 있었지만, 작전을 지휘하는 위치에 있지 않았습니다. 보급 부족과 소련군의 첫 반격이 맞물리면서 지연이 쌓였습니다. 핀란드군은 레닌그라드에서 멀지 않은 곳까지 진격해 지원에 나설 예정이었지만, 그들만의 계획이 있었습니다. 당분간은 겨울전쟁에서 잃은 영토를 되찾는 것 이상을 할 생각이 없었습니다. 그렇다면 스탈린은 무엇을 했을까요? 연설과 위협, 처형에 더해, 1941년 9월 초 주코프를 도시에 보냈습니다. 훗날 베를린 함락을 지휘하게 될 주코프는 그곳에서 노동자 민병대를 조직하고 예상되는 독일군의 공세에 맞설 방어 계획을 세웠습니다. 하지만 몇 주가 지나도록 그 공세는 끝내 오지 않았습니다. 독일 플레이어는 의미 있는 승리를 거두기 위해 시간과 지형, 소련군의 저항뿐 아니라 어딘가에서 나온 또 다른 기발한 계획 때문에 잃게 될 부대와도 맞서야 합니다. 북부 집단군의 병력은 많지 않으므로 부대가 흩어지지 않도록 움직여야 하며, 다른 계획이 전차를 빼앗아 가기 전에 승리를 눈앞에 두어야 합니다. 소련 플레이어는 무엇을 방어하고 무엇을 포기할지 판단해야 합니다. 모든 곳에서 강하게 버틸 수는 없습니다. 제한된 병력으로 방어할 때는 시간이 최고의 아군입니다. 독일군이 시간을 낭비하도록 유도하세요.

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