/pic1694193.png)
워 오브 더 선즈: 더 워 오브 레지스턴스 1937-1945
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 · 2013
중일전쟁과 버마 전선을 무대로 일본·중국·영국군을 지휘하고, 정치와 군사 작전을 펼쳐 역사의 향방을 바꾸는 대전략 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 4.18 / 5
- 평균 시간
- 180-6000분
기본 설명
중국-인도-버마 전선의 전쟁은 언제나 베일에 싸인 듯 보이며, 제2차 세계대전이라는 훨씬 거대한 전쟁에서 변방 전선으로 여겨집니다. 그러나 이 전쟁은 태평양에서 연합군이 최종 승리를 거두는 데 결정적인 역할을 했으며, 전후 세계에도 막대한 영향을 미쳤습니다. 여러 가지 ‘만약’이 세계를 극적으로 바꿔놓을 수 있었습니다. 1937년 중국이 항복해 일본군 100만 명 이상이 인도를 침공할 수 있었다면 어땠을까요? 플라잉 타이거나 둘리틀 공습, 심지어 진주만 공습조차 없었을지도 모릅니다. 일본이 중국의 인력을 동원할 수 있었다면, 지금 우리가 아는 세계는 존재하지 않았을 수도 있습니다. War of the Suns(WotS)는 홍콩 출신 Leonard To가 20여 년 전에 처음 설계했습니다. 이 게임은 1984년 홍콩에서 열린 제1회 워게임 디자인 공모전에서 우승했습니다. 이후 1990년대 초에 개정되었고, 지난 3년 동안 다시 대대적인 수정을 거쳤습니다. 최근 공개된 중국 기록 보관소 자료와 여러 일본어·영어 자료를 바탕으로 한 독자적인 연구를 담아, War of the Suns는 지금까지 만들어진 동종 게임 가운데 가장 공들여 조사하고 정확성을 높인 게임 중 하나가 되었습니다. ‘War of the Suns’라는 제목은 국민당 중국과 일본 제국의 국기를 가리킵니다. 게임은 1937년 7월부터 1945년 8월까지를 다룹니다. 약 1:3,000,000 축척의 지도에는 중국 본토 대부분과 버마, 인도 아삼 지역, 태국과 인도차이나 일부가 담겨 있습니다. 캠페인 게임과 별도의 시나리오 5개가 포함되어 있으며, 1~4명이 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 일본, 국민당(KMT), 중국 공산당(CCP), 영국 연방 가운데 하나를 맡습니다. 게임 진행에서 정치는 지도 위에 놓인 부대만큼이나 중요한 역할을 합니다. 그 밖의 주요 게임 개념은 다음과 같습니다. • 사령부 활성화 시스템: 플레이어는 활성화된 사령부 아래 있는 부대를 이동시킵니다. 활성화할 수 있는 사령부 수는 지휘 점수, 선택한 사령부의 품질, 중국이 외국으로 이어지는 통로를 차단당했는지에 따라 달라집니다. 무작위 요소와 사령부의 품질에 따라 누가 어떤 부대를 먼저 이동시키는지가 결정됩니다. • 국민당 보충 시스템: 국민당 부대는 세 단계로 나뉩니다. 수입 무기를 갖춘 정예 부대, 중국에서 직접 생산한 장비를 사용하는 표준 부대, 그리고 현지에서 구할 수 있는 물자를 무엇이든 사들인 지방 부대입니다. • 정치적 소속 시스템: 각 군벌과 소국에는 고유한 본토가 있습니다. 서로 다른 조건에 따라 각기 다른 플레이어와 여러 단계로 동맹을 맺을 수 있습니다. 무작위 사건이나 역사적 사건이 발동하면 아군이 적으로 돌아설 수도 있습니다. • 게릴라 시스템: 게릴라 기지 구축부터 독특한 전투 시스템까지, 중국 공산당과 국민당, 심지어 영국 플레이어의 게릴라 활동도 전선 못지않게 활발하게 펼쳐집니다. • 선택 규칙: 전시 잔학 행위, 아편 생산, 일본 협력자처럼 논쟁적인 주제도 다룹니다. 또한 스틸웰이 본국으로 소환되지 않고 중국군 전체를 지휘할 수 있었다면 어땠을지 등 다양한 ‘만약’의 상황을 살펴보는 대체 역사 규칙도 포함되어 있습니다. War of the Suns의 게임 규모: • 게임 턴: 3개월 • 카운터: 중국은 군단(카운터에는 군단으로 표시)/사단, 일본과 영국[및 서방 연합군]은 사단/여단 게임 정보: • 플레이어: 1~4명 • 시나리오: 5개 • 복잡도: 중급~어려움 • 플레이 시간: 5~34시간 War of the Suns 구성물: • 22×32인치 지도 3장 • 8½×11인치 지도 오버레이 1장 • 카운터 시트 10장(시트당 카운터 176개) • 36페이지 규칙서 • 56페이지 플레이북 • 플레이어 보조 카드 8장 • 6면체 주사위 4개 Multi-Man Publishing 웹사이트 설명. Multi-Man Publishing의 International Game Series 게임입니다. 중국-인도-버마 전선의 전쟁은 언제나 베일에 싸인 듯 보이며, 제2차 세계대전이라는 훨씬 거대한 전쟁에서 변방 전선으로 여겨집니다. 그러나 이 전쟁은 태평양에서 연합군이 최종 승리를 거두는 데 결정적인 역할을 했습니다. 시나리오: 미니 시나리오: • Fist of Fury: 상하이 지역, 3턴, 1937~1938년 • Retreat to Victory: 창사 지역, 2턴, 1941~1942년 • Double Gamble: 임팔(버마) 지역, 2턴, 1944년 • Plan B: 중국 남부 지역, 2턴, 1945~1946년(가상 시나리오) 작전 시나리오: • Space for Time: 북부 및 중부 지도 2장, 5턴, 1937~1938년 • Battle for Changsha: 북부 및 중부 지도 2장, 13턴, 1938~1942년 • China isolated: 9턴, 1941~1945년(인쇄된 플레이북에는 없으며 나중에 공개됨) • Operation Ichi-Go: 지도 3장, 6턴, 1944~1945년 캠페인: • 특별 턴 0이 없는 캠페인 게임(‘Space for Time’ 시나리오와 동일한 시작) • 중국 캠페인(버마 제외): 턴 0 또는 1부터 시작 • 버마 캠페인(중국 제외): 턴 19부터 시작 Adam Starkweather가 게임 개발을 맡았고, Mark Mahaffey가 지도를 제작했습니다. 카운터는 Bruce Yearian이 제작했습니다.
이미지
중고 거래 0
아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요
게임 포럼 0
아직 게시글이 없어요