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애틀랜타 이즈 아워즈
Atlanta Is Ours · 2018
미국 남북전쟁 애틀랜타 전역에서 군대를 지휘하고 대규모 전투와 기동으로 승리를 다투는 역사 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.67 / 5
- 평균 시간
- 60-7920분
기본 설명
애틀랜타 이즈 아워즈는 수상 경력에 빛나는 미국 남북전쟁 대전역 시리즈(Avalon Hill/MMP, GCACW)에 속하는 게임입니다. 동봉된 지도 두 장은 원작 지도 아티스트 Charlie Kibler가 그렸습니다. 군사 부대 카운터도 Charlie Kibler가 새롭게 디자인했습니다. 시리즈 초기 게임의 카운터를 연상시키면서도 현대적인 그래픽으로 표현했습니다. 애틀랜타 이즈 아워즈에는 시리즈의 다른 모든 게임에서 사용하는 GCACW 표준 기본 게임 규칙의 개정판이 들어 있습니다. 고급 게임 규칙도 표준화되어 있어 플레이어는 한 캠페인에서 다른 캠페인으로 빠르게 넘어갈 수 있습니다. 애틀랜타 이즈 아워즈에는 충분한 플레이 테스트를 거친 기본 게임 시나리오 14개와 고급 게임 캠페인 5개가 포함되어 있습니다. 기본 게임 시나리오 • 일생일대의 기회(The Opportunity of a Lifetime) (스네이크 크릭 갭/레사카, 1864년 5월 9일, 1턴, 소규모 병력): 게임 방법을 익히기에 좋은 초보자용 시나리오입니다. • 길목이 막히다(The Gap Is Blocked) (1864년 5월 8~10일, 3턴): 셔먼이 맥퍼슨을 스네이크 크릭 갭으로 보내지 않고, 대신 남부군 방어선의 다른 지점을 공격하거나 측면을 우회하려 했다면 벌어졌을 일을 다룬 가상 시나리오입니다. • 레사카 전투(Battle of Resaca) (1864년 5월 14일, 1턴): 셔먼의 군대 전체가 레사카 외곽의 맥퍼슨 군단에 합류하고, 달턴 주변 진지에서 막 도착한 존스턴의 군대가 레사카에 있는 동안 공격합니다. • 오스타눌라강에서 에토와강까지(From the Oostanaula to the Etowah) (1864년 5월 17~23일, 7턴): 한 강에서 다른 강까지 이어지는 대규모 기동을 다루며, 시나리오 후반에는 취소된 캐스빌 전투가 벌어집니다. 무작위 특수 사건과 선택 규칙인 제한적 정보가 포함됩니다. • 진격과 후퇴(Advance and Retreat) (1864년 5월 19~22일, 4턴): 셔먼이 넓은 전선으로 진격하는 동안 존스턴의 군대는 셔먼 군대의 일부를 공격하려 합니다. 후드는 공격이 전개되던 중 이를 중단하고 캐스빌 인근 방어선으로 물러납니다. • 지옥의 구덩이(The Hell Hole) (1864년 5월 25~28일, 4턴): 셔먼은 존스턴의 측면을 공격하기 위해 철도 노선을 벗어나 서쪽으로 이동하지만, 며칠간의 전투 끝에 저지됩니다. 이 시나리오에는 댈러스, 뉴 호프 교회, 피켓츠 밀 전투가 포함됩니다. • 케네소산(Kennesaw Mountain) (6월 22~27일, 6턴): 콜브 농장 전투와 케네소산 전투를 다룹니다. • 채터후치강 도하(Crossing the Chattahoochee) (1864년 7월 3~8일, 6턴): 존스턴은 케네소산에서 후퇴한 뒤, 셔먼이 채터후치강의 다리와 여울을 지키는 존스턴의 방어선을 돌파합니다. • 애틀랜타 전투(Battle of Atlanta) (1864년 7월 20~22일, 3턴): 남부연합군을 지휘하게 된 후드는 피치트리 크릭과 볼드 힐에서 셔먼 군대 일부를 두 차례 공격하지만, 두 번 모두 큰 피해를 입고 격퇴됩니다. • 에즈라 교회(Ezra Church) (1864년 7월 28일, 1턴, 양측 병력 절반): 후드는 서쪽에서 애틀랜타를 우회하려는 하워드(현재 테네시군 사령관)를 저지하기 위해 두 군단을 보냅니다. 하워드를 멈춰 세우지만 공격 과정에서 큰 사상자를 냅니다. • 휠러의 기습(Wheeler's Raid) (8월 10~15일, 6턴, 기병 솔리테어 시나리오): 휠러는 달턴 인근의 북군 보급선을 교란하려 북쪽으로 진격합니다. 퇴각을 강요당하기 전까지 입힌 피해는 미미합니다. • 킬패트릭의 기습(Kilpatrick's Raid) (1864년 8월 18~22일, 5턴, 기병 시나리오): 킬패트릭은 북군 기병대를 이끌고 애틀랜타 남쪽을 돌아 러브조이 역까지 진격하지만, 피해를 거의 입히지 못하고 북군 전선으로 돌아옵니다. • 타라를 향한 행군(Marching On Tara) (1864년 8월 28일~9월 1일, 5턴): 셔먼은 남부군의 서쪽 측면을 돌아 애틀랜타에 서쪽과 남쪽에서 보급을 제공하는 철도역으로 진군합니다. 목표는 남부군이 요새 밖에서 싸우도록 강요하거나 애틀랜타를 포기하게 만드는 것입니다. 타라는 영화 《바람과 함께 사라지다》에 등장하는 가상의 농장으로, 양군이 마지막 전투를 벌이는 존즈버로에서 몇 마일 떨어진 곳에 ‘위치한’ 것으로 설정되어 있습니다. • 타라에서의 최후의 저항(Last Stand At Tara) (1864년 8월 31일~9월 2일, 3턴): 존즈버로에서 북군을 공격하는 남부군과, 이후 남쪽 철도 노선의 러브조이 역으로 후퇴해 군대를 재편하는 남부군을 모두 다룹니다. 고급 게임 시나리오 • 채터후치강까지(To The Chattahoochee) (고급 시나리오, 1864년 5~7월): 존스턴의 후퇴와 달턴의 초기 전선에서 애틀랜타 인근까지 이어지는 북군의 진격을 다룹니다. • 애틀랜타를 위한 진짜 싸움(The Real Game For Atlanta) (고급 시나리오, 1864년 7~9월): 애틀랜타 요새 인근에서 벌어지는 후드의 공격과, 북군의 애틀랜타 점령으로 이어지는 셔먼의 기동을 다룹니다. • 애틀랜타 전역(The Atlanta Campaign) (고급 시나리오, 1864년 5~9월): 위의 두 고급 시나리오를 연결하는 ‘대전역’입니다. • 가장 힘든 고비(The Hardest Knocks) (고급 시나리오, 1864년 5~7월 또는 9월): 5월 캠페인 시작 시점에 적용할 수 있는 대체 배치입니다. • 집도 거처도 없이(Without Home Or Habitation) (고급 시나리오, 1864년 9~10월): 애틀랜타 함락 후 후드는 셔먼의 철도 노선을 끊기 위해 북쪽으로 향하고, 북군은 그 뒤를 추격합니다. 구성물 • GCACW 시리즈 규칙서(컬러 24쪽) • 애틀랜타 이즈 아워즈 전용 규칙서(시나리오, 게임 속 역사, 지도 지명 색인 등을 포함한 컬러 96쪽) • 22×32인치 풀컬러 지도 2장(미리보기) • 280개 카운터 시트 3장 • 지형 효과표 1장 • 풀컬러 병력 표시판 2장 • 보드 외부 표시판 1장 • 턴 트랙 1개 • 컬러 차트 및 표 2장(각 4쪽) • 6면체 주사위 2개 디자인 및 개발: Ed Beach, Mike Belles, Chris Withers 시리즈 원작 디자인: Joseph M. Balkoski 지도 아트워크: Charlie Kibler 카운터 그래픽: Charlie Kibler, Nicolás Eskubi
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