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미플온
하우스 오브 노르망디
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하우스 오브 노르망디

House of Normandy · 2016

무정부 시대의 왕조 전투에서 윙을 지휘하고 숨겨진 변수와 시간 압박을 헤쳐 승리를 거두는 전쟁 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
60-90분
+ 매물 등록

기본 설명

하우스 오브 노르망디는 윌리엄 정복왕의 대가족이 벌인 왕조 쟁탈전을 다룬 ‘쿼드’ 게임으로, SHIELDS & SWORDS II 시리즈의 두 번째 작품입니다. 여기에 수록된 네 전투 가운데 가장 오래된 전투에서는 윌리엄의 아들 두 명이 맞붙었습니다. 나머지 세 전투는 모두 정복왕의 손자인 블루아의 스티븐이 통치하던 시기, 그리고 ‘무정부 시대(The Anarchy)’라 불리는 오랜 불안정과 간헐적인 내전에서 벌어졌습니다. 12세기의 군대들은 서로 전투를 벌이는 일을 피하는 경향이 있었고, 실제로 충돌하더라도 어느 쪽도 오래 버티지 못했습니다. “해가 뜰 때부터 질 때까지 싸웠다”는 식의 전투는 나오지 않습니다. 또한 어느 쪽에도 특별한 군사적 천재로 이름난 인물은 없었습니다. 그 결과 이 게임의 전투들은 짧고 규모가 작으며 복잡하지 않아, 혼자 연구하거나 친구와 가볍게 즐기기에 좋습니다. 그렇다고 전투마다 개성이 없는 것은 아닙니다. 각 전투는 테이블에 저마다 독특한 재미를 더합니다. 틴체브레이 전투(1106)에서는 양쪽 플레이어가 기병과 보병으로 구성된 윙을 여러 제대에 배치합니다. S&S를 즐겨 온 플레이어라면 기병과 비기병 부대가 서로의 공격을 지원하지 않는다는 점을 알고 있을 텐데, 이 때문에 상황이 까다로워집니다. 전투의 향방은 정체를 숨긴 영국군 윙이 제때 도착하느냐에 달려 있습니다. 스탠더드 전투(1138)는 영국군의 질과 스코틀랜드군의 수가 맞붙는 전투입니다. 영국군은 방어에 유리한 위치를 점하고 있으며, 대부분 하나의 윙에 편성되어 있습니다. 여기에는 그에 따른 장점과 단점이 모두 따릅니다. 스코틀랜드군은 여러 차례에 걸쳐 공격해 오며, 대개 병력을 나누어 영국군을 공격할 수밖에 없습니다. 초반에는 영국군이 우세하지만, 전투가 길어질수록 스코틀랜드군의 수적 우위가 승리를 좌우하게 됩니다. 역사적으로 영국군이 거둔 압도적인 승리를 재현하려면 영국군 플레이어가 초반에 승부를 끝내야 합니다. 링컨 전투(1141)는 불운한 스티븐 왕이 ‘운을 시험하는’ 게임이라고 할 수 있습니다. 좋은 부대도 있지만, 윙 하나가 배신하는 순간 다른 윙들도 뒤따를 수 있어 팽팽하던 전투가 일방적인 학살로 바뀔 수 있습니다. 맞서는 앙주군 플레이어는 기병뿐 아니라 강력하지만 취약한 웨일스 보병도 잘 활용해야 합니다. 윌턴 전투(1143)는 해 질 무렵 시작해 밤이 되면 끝납니다. 따라서 S&S 시스템에서는 보기 드문 시간 압박이 생깁니다. 어느 플레이어도 전투가 정확히 언제 끝날지 알 수 없습니다. 블레스빈군은 앙주군의 전열을 돌파할 수 있을까요? 아니면 스티븐의 후퇴를 용맹한 후위대가 엄호할까요? SHIELDS & SWORDS II 시리즈는 Shields & Swords 시리즈(We Happy Few, Stamford Bridge, A Hill Near Hastings, Our Royal Bones)를 바탕으로 여러 면을 개선했습니다. 부대 유형이 다양해졌고, 제압 규칙을 개정했으며, D8을 사용하는 새로운 전투 결과표(CRT)를 도입했습니다. S&S II에서는 양면 지휘 마커를 사용해 윙을 활성화합니다. 게임 규모 조절이 유연하고 규칙이 간단해 가르치기도 쉽습니다.

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