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커맨즈 & 컬러스: 메디벌
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커맨즈 & 컬러스: 메디벌

Commands & Colors: Medieval · 2019

중세 전장 속 지휘관이 되어 카드로 병력을 움직이고 역사적 전술로 적을 무너뜨리는 전쟁 전략 게임

BGG 평균

8.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.62 / 5
평균 시간
60-120분
+ 매물 등록

기본 설명

Commands & Colors: Medieval는 Commands & Colors 게임 시스템을 바탕으로 하며, 설계상 지나치게 복잡하지 않게 만들어졌습니다. 이 작품은 Commands & Colors 시스템에 역사적 깊이와 분위기를 더해 주는 새로운 게임 개념을 다수 도입했습니다. 새로 추가된 개념은 다음과 같습니다. • 전투 시 더 뛰어난 방어구와 지위 반영 • 기병 유닛 블록 수 4개로 증가 • 중보병의 전투 주사위 5개를 4개로 감소 • 경기병 궁기병 유닛은 회피할 때 파르티아식 후퇴 사격(Parthian Shot)을 사용할 수 있음 그렇다고 해도, Commands & Colors의 일부 메커니즘은 같은 시스템의 다른 게임을 해 본 플레이어에게 여전히 익숙합니다. 예를 들어, 이동을 이끌면서도 “전장의 안개”를 만들어 내는 중세 지휘 카드(Medieval Command cards) 덱과, 전투를 빠르고 효율적으로 해결해 주는 전투 주사위가 그렇습니다. 양식화된 전장 시나리오 맵은 중요한 지형 요소를 강조하고, 게임 시스템의 축척에 맞춰 역사적인 병력 배치를 잘 보여 줍니다. 이 게임의 축척은 유연하며, 전투마다 달라집니다. 어떤 시나리오에서는 유닛 하나가 수천 명 규모의 병력을 나타내지만, 다른 시나리오에서는 소수의 용맹한 전사들만 나타내기도 합니다. 그러나 승리를 거두기 위해 플레이어가 구사해야 하는 전장 전술은, 다양한 중세 유닛 유형의 강점과 한계, 그들의 무기와 지형, 그리고 역사적 배경에 놀라울 만큼 잘 부합합니다. 시나리오 북에 담긴 중세 전투들은 비잔틴 제국과 사산조 페르시아가 벌인 역사적 충돌(서기 530년~627년)에 초점을 맞추고 있으며, 여기에 무어인과 그 반란 동맹군(서기 645년~648년)과의 전투가 약간 포함되어 있습니다. 중세사에서 이 시기의 비잔틴 제국은 끊임없는 전환과 재편의 시대를 겪고 있었습니다. 비잔틴 군대는 동방의 적들에 맞서 점점 더 많은 장갑 기병 부대인 카타프락토이(Cataphracts)와 더 많은 투사 무기를 사용하는 병력을 배치하며, 그들의 동방 적군을 닮아 가는 경향을 보였습니다. 그러나 비잔틴 제국이 오랫동안 존속할 수 있었던 가장 큰 이유는, 마주한 적에 맞춰 전장 전술을 유연하게 바꾸어 나간 점이었을 것입니다. 비잔틴 군대는 다른 전선에서도 서고트족, 반달족, 동고트족, 프랑크족, 알레만니족 등 수많은 적과 싸웠지만, 그런 전쟁들은 이 한 상자의 범위와 분량을 벗어납니다. 그 전투들을 다루는 추가 확장 모듈도 앞으로 출시될 예정입니다.

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