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더 시빌 워 1861-1865
The Civil War 1861-1865 · 1983
미국 남북전쟁을 배경으로 전구 우선순위와 지휘관 운용, 해군과 육군 작전을 펼치며 승점을 겨루는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.79 / 5
- 평균 시간
- 120-1200분
기본 설명
The Civil War 1861-1865는 미국 남북전쟁을 다룬 이 방대한 작품으로, Grant와 Lee는 물론 서부 영토의 인디언 습격까지 모든 요소를 담아내고자 합니다. 또한 전략급 남북전쟁 게임 가운데 해전과 강상전을 가장 폭넓게 다룹니다. 지도는 동부 해안에서 텍사스 중부까지의 전장을 헥스당 25마일 축적으로 담고 있으며, 선택 규칙으로 뉴멕시코까지 확장되는 두 번째 지도를 추가할 수 있습니다. 1년은 총 다섯 턴으로 진행되며, 두 달짜리 턴 네 번과 네 달짜리 겨울 턴 한 번으로 구성됩니다. 각 턴은 정해지지 않은 수의 "펄스(Pulse)"로 이루어지며, 매우 길게 이어질 수도 있습니다. 병력은 일반화된 전력 포인트로 표현되며, 전력 포인트 1은 대략 병력 5,000명 또는 호위 함정을 동반한 철갑함 1~2척에 해당합니다. 이 게임의 핵심 개념은 전구, 지휘 포인트, 펄스, 지휘관입니다. • 전구는 동부, 서부, 미시시피강 서안의 세 곳입니다. 플레이어는 매 턴 이들을 주전구, 부전구, 제3전구로 우선순위를 매겨야 합니다. 이 지정은 한 턴 앞서 미리 정해야 하므로 어느 정도 선견지명이 필요합니다. 우선순위가 높은 전구일수록 더 많은 지휘 포인트를 배정받고, 그만큼 더 활발한 작전이 벌어집니다. • 지휘 포인트는 전력 포인트 이동, 전력 포인트를 군대로 통합, 요새 건설, 해군 전력 포인트 추가, 원치 않는 장군 해임 등 게임의 대부분 기능을 수행하는 데 필요합니다. 플레이어는 매 턴 시작 시 주사위를 굴려 이를 얻습니다. 각 전구에 배정되는 지휘 포인트 외에도 어느 전구에서나 쓸 수 있는 "재량" 지휘 포인트를 받습니다. 북군은 별도로 해군 지휘 포인트도 받습니다. 아래에 설명하듯 턴 도중 추가 지휘 포인트가 생기기도 합니다. • 각 턴은 정해지지 않은 수의 펄스로 나뉩니다. 펄스를 시작할 때마다 각 플레이어는 주사위 두 개를 굴립니다. 두 결과의 차이만큼 그 펄스에서 각자 수행해야 하는 액션 수가 정해지며, 높은 수를 굴린 쪽이 먼저 합니다. 액션은 지휘 포인트 사용, 전력 포인트 증원 소집, 새로운 지휘관이나 새로 승진한 지휘관을 게임에 투입하는 데 사용할 수 있습니다. 두 주사위 결과가 같으면, 턴이 즉시 끝나거나 각 플레이어가 추가 지휘 포인트를 받습니다. 즉시 종료될 가능성은 같은 눈이 나온 횟수가 늘어날수록 높아지며, 네 번째 동점에서는 반드시 종료됩니다. 이런 방식으로 턴이 끝나지 않았다면, 모든 지휘 포인트를 사용하고 가용한 증원과 지휘관이 모두 들어올 때까지 계속됩니다. • 전력 포인트는 추상적이지만, 게임에는 실제 역사에서 두각을 나타낸 시기와 비슷한 시점에 등장하는 60명이 넘는 역사적 지휘관이 포함되어 있습니다. 각 지휘관은 계급(별 1개에서 4개)과 이니셔티브, 전술 전투, 야전군 지휘 능력 수치를 가집니다. 많은 지휘관이 낮은 계급으로 시작해 승진할 수 있습니다. 예를 들어 Sherman은 등장할 때 별 1개이지만 별 4개까지 오를 수 있습니다. 실제의 Lincoln 대통령과 Davis 대통령처럼, 플레이어는 승진을 절대적으로 통제할 수 없으며 모든 지휘관이 높은 계급에서 더 잘하는 것도 아닙니다. 지휘관의 계급은 그가 지휘할 수 있는 전력 포인트 수를 결정하는데, 별 1개는 최대 2, 더 높은 계급은 최대 6까지입니다. 가능한 한 많은 전력 포인트를 유능한 지휘관에게 붙여 주는 편이 효율적인데, 그 경우 이니셔티브 수치만큼의 지휘 포인트를 써서 전체 병력을 이동시킬 수 있기 때문입니다. (이 게임에서는 이니셔티브 수치가 낮을수록 더 좋습니다.) 지휘관이 없으면 전력 포인트는 이동할 때마다 각각 지휘 포인트 1이 들어 사실상 거의 움직일 수 없습니다. 그보다 더 강력한 것이 야전군인데, 최대 25 전력 포인트 규모까지 편성할 수 있으며 별 3개 또는 4개의 지휘관이 지휘해야 합니다. (각 야전군의 최대 규모는 해당 역사적 부대를 바탕으로 정해집니다.) 게임에는 이 외에도 훨씬 더 많은 요소가 들어 있습니다. 정교한 전투 해결 절차, 그보다는 다소 단순한 보급 규칙, 그 자체로 하나의 게임이라 할 만한 해군 시스템, 기병, 철도, 민병대, 중립 주, 그리고 극서부 지도와 전구를 추가하는 각종 세부 규칙 가득한 선택 규칙까지 포함됩니다. 플레이어는 주로 적과 중립의 주요 도시를 점령하고 중립 주를 자기 편으로 끌어들여 승점을 얻습니다. 남부는 여기에 더해 성공적인 통상 파괴와 워싱턴 D.C.를 고립시키거나 점령함으로써도 승점을 얻습니다. 남부는 워싱턴을 점령한 순간 북부보다 더 많은 승점을 가지고 있다면 즉시 승리합니다. 그렇지 않다면 승점은 1864년 11월과 1865년 4월에 확인하며, 그 시점에 게임은 최종적으로 끝납니다. 전쟁 전체를 플레이할 시간이나 인내가 부족한 이들을 위해, 1862년, 1863년, 1864년 시작 시점의 역사적 배치를 반영한 시나리오도 제공됩니다. The Civil War 1861-1865는 그 끔찍한 전쟁을 다룬 게임 가운데 가장 큰 작품은 아닐지 몰라도, 범위와 세부 묘사의 수준 면에서는 분명 가장 야심찬 축에 속합니다. 카운터 520개가 들어 있습니다.
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