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뱁티즘 바이 파이어: 카세린 전투
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine · 2017
카세린 사막 전투에서 부대를 지휘하고, 중반에 정해지는 목표에 맞춰 제한된 전투력으로 승리를 노리는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 4.00 / 5
- 평균 시간
- 240-720분
기본 설명
뱁티즘 바이 파이어: 카세린 전투는 1943년 2월, 제2차 세계대전 유럽 전역에서 미 육군이 처음으로 치른 본격적인 지상 작전을 다룹니다. 모든 워게임 애호가가 알듯 연합군에 큰 타격을 안긴 전투였지만, 잘 알려지지 않은 사실은 군단급 지휘부의 무능하고 혼란스러운 지휘에도 불구하고 현장의 연합군 병사들이 롬멜의 명성 높은 아프리카 군단 잔여 병력에 맞서 잘 싸웠다는 점입니다. 미군 병사와 영국군 병사들은 지휘부의 실수를 만회하려고 필사적으로 싸웠지만, 추축군의 초기 승리로 얻은 이점은 현실과 동떨어지고 혼란스러운 추축군 최고사령부 탓에 바람에 날아가 버렸습니다. 초기 공격의 성과를 어떻게 활용할지를 두고 이탈리아 최고사령부 내부에서 논쟁이 벌어졌고, 알베르트 케셀링과 에르빈 롬멜의 설득력도 결정에 영향을 미쳤습니다. 오랜 논의 끝에 며칠의 중요한 시간을 허비한 뒤, 추축군은 야심이 덜한 계획을 택했지만 그 계획조차 더는 실행할 수 없었습니다. 뱁티즘 바이 파이어는 블록버스터급 첫 작품 Last Blitzkrieg: Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge로 플레이어를 사로잡은 Battalion Combat Series(MMP)의 두 번째 게임입니다. 이 게임은 이전의 대형 게임보다 더 작고 빠른 게임을 원하는 플레이어가 시스템에 쉽게 입문할 수 있도록 설계됐습니다. 탁 트인 사막 지형, 제한된 포메이션 수, 짧은 시나리오 덕분에 시리즈를 빠르고 재미있게 경험할 수 있으며, 플레이 실력을 키워 전반적으로 더 능숙한 BCS 플레이어가 되고 잘 알려지지 않은 이 전투를 자세히 살펴볼 수 있습니다. 이번에도 Carl Fung의 탁월한 전투 서열 연구가 참전 부대를 어느 때보다 세밀하게 보여 줍니다. 그 결과, 무기력한 미군과 초인적인 아프리카 군단이라는 흔한 오해는 바로잡힙니다. 전투의 흐름을 더 생생하게 느낄 수 있도록, 독일군은 몇 턴 동안 파죽지세로 진격한 뒤 지휘관들이 전체 목표를 정할 때까지 몇 턴 더 멈춰 있어야 합니다. 플레이어는 게임 중반에 무작위로 목표를 선택하며, 이 목표가 승리 조건을 결정합니다. 이에 따라 추축군 플레이어는 제한된 전투력을 초반에 지나치게 소모할 수 없습니다. 말 그대로 잘못된 길로 향하고 있을 수도 있기 때문입니다. 또한 연합군은 두 가지 가능성 모두에 대비해야 하므로 균형을 잃지 않도록 긴장을 늦출 수 없습니다. 캠페인 게임은 단 10턴으로 진행되므로 여러 번 플레이하기 쉽고, 양측의 다양한 전략을 시험해 볼 수 있습니다. 시나리오: • 카세린 캠페인: 지도 2장, 10턴 • 오퍼레이션 스프링 윈드: 지도 1장, 4턴 • 캠페인 중간 시작: 지도 2장, 5턴 • 진퇴양난: 지도 1장, 5턴 • 캠페인 후반 시작: 지도 2장, 3턴 • 최고 도달점: 지도 1장, 3턴 구성물: • BCS 규칙서(버전 1.1, 풀 컬러) • BCS 도표 및 표 2장 • BCS 요약 노트 소책자 • BBF 게임 전용 규칙서 • 22×34인치 풀 컬러 게임 지도 2장 • 카운터 560개(부대 시트 1장, BCS 마커 시트 1장) • 총 6개 시나리오(이 중 3개는 지도 1장으로 진행) • 게임 상자와 주사위 게임 규모: • 턴: 1일 • 헥스: 1마일 • 부대: 대대(일부 중대 포함)
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