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Shogi · 1587

일본 전통 체스에서 기물을 승격시키고 잡은 말을 다시 투입하며 상대 왕을 몰아붙이는 전략 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
3.80 / 5
평균 시간
60분
+ 매물 등록

기본 설명

일본에서 유래한 Shogi는 9×9 보드에서 플레이하며, 목표는 상대의 왕을 잡는 것입니다. 서양 체스와는 크게 두 가지 차이가 있습니다. 첫째, 폰뿐 아니라 거의 모든 기물이 상대 진영의 마지막 세 줄에 도달하면 승격할 수 있습니다. 둘째이자 가장 두드러지는 특징은, 잡은 기물이 잡은 플레이어의 소유가 되며 자기 턴에 일반적인 이동 대신 그것을 다시 보드에 "낙하"시키거나 "투입"할 수 있다는 점입니다. 이 특징 때문에 Bughouse와 비슷하게 체스보다 게임이 더 오래 이어질 수 있고, 보드는 대체로 계속 빽빽하게 차 있으며, 엔드게임으로 가면서 판이 단순해지는 일도 없습니다. 하지만 엔드게임 자체는 보통 더 빠르게 전개되며, 공격할 수 있는 경우의 수와 체크메이트를 만들어 내는 방법이 많아 무승부도 매우 드뭅니다. Jean-Louis Cazaux와 Rick Knowlton의 "A World of Chess"(2017, ISBN 978-0-7864-9427-9)에 따르면, 비숍(Bishop), 룩(Rook), 그리고 Drunk Elephant가 15세기 중엽 9×9 Shogi에 도입되면서 Shogi의 직전 전작인 Sho Shogi가 만들어졌습니다. 현대 Shogi는 Sho Shogi에 투입 규칙이 추가되고 Drunk Elephant 기물이 제거되면서 성립했습니다. 이는 1567년부터 1587년 사이(현대 Shogi의 가장 이른 기록)에 일어난 일입니다. 뒤의 연도는 사무라이 Matsudaira Ietada의 일기에 실린 1587년 그림에 근거한 것으로, 오늘날과 동일한 게임이 묘사되어 있습니다.

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