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어 라인 인 더 샌드
A Line in the Sand · 1991
페르시아만 전쟁의 진영을 맡아 외교와 군사 작전을 펼치고, 숨겨진 전쟁 목표를 먼저 달성하는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 2.77 / 5
- 평균 시간
- 60-180분
기본 설명
이 게임은 1990년대 초에 벌어진 페르시아만 전쟁을 다룹니다. 여러 게임 메커니즘은 TSR의 다른 전쟁 게임인 Red Storm Rising과 비슷해, 그 게임을 해본 플레이어라면 쉽게 익숙해질 수 있습니다. 이 게임은 두 가지 방식으로 플레이합니다. 플레이어가 5명 미만이면 군사력이 승패를 좌우하는 ‘기본 게임’을 합니다. 플레이어들은 편을 나누며, 보통 중동 국가들과 미국이 조합을 이룹니다. 예를 들어 2인 게임에서는 예상대로 미국과 동맹국 대 이라크로 나뉩니다. 3인 게임인 ‘성전(Holy War)’에서는 이스라엘 대 이라크(예멘과 요르단 포함) 대 사우디아라비아(시리아, 리비아, 레바논 포함)로 나뉘는 식입니다. 전투 규칙은 비교적 간단하며, 전쟁 게임을 즐기는 플레이어라면 익숙한 메커니즘이 많습니다. 육상 부대(보병, 이라크 국가방위군, 전차)와 해상·공중 부대를 모두 활용합니다. 대부분의 부대는 보드에서 제거되기 전에 몇 차례 공격을 견딜 수 있습니다. 하지만 이 게임의 *진짜* 묘미는 6인 외교 게임에 있습니다. 플레이어의 진영은 미국(NATO), 이란, 이스라엘, 이라크/예멘, 온건 아랍국(사우디아라비아, 이집트, 쿠웨이트 등), 급진 아랍국(요르단, 리비아 등)으로 명확히 나뉩니다. 외교와 정치라는 핵심 요소가 더해져, 일반적인 전쟁 게임보다 훨씬 흥미진진해집니다. 각국의 행동에 따라 ‘전쟁 열기(War Fever)’와 ‘지하드(Jihad)’ 마커가 움직입니다. 예를 들어 터키 밖에서 미국 부대가 처음 공격받으면 전쟁 열기가 10으로 급등합니다. 이스라엘이 이웃 국가를 공격하면 지하드가 2 증가합니다. 전쟁 열기와 지하드 수치에 따라 특정 상황이 발생합니다. 전쟁 열기가 너무 낮으면 미국이 공격할 수 있는 상대가 제한됩니다. 지하드가 1이나 10에 도달하면 혁명이 일어날 수 있으며, 그 결과 한 국가 전체가 다른 플레이어의 진영으로 넘어갈 수도 있습니다. 플레이어는 외교용 봉투를 통해 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있습니다. 다른 플레이어를 따로 불러 귓속말을 할 수는 없습니다. 읽은 메시지는 모두 큰 봉투에 넣으며, 플레이어는 외교적 제스처를 통해 이미 읽힌 메시지 일부를 다시 읽을 수 있습니다. 승리 조건은 각자의 목표를 달성하는 것이며, 목표는 플레이어마다 다를 수 있습니다. 게임 시작 전에 ‘전쟁 목표(War Aim)’ 토큰을 뽑기 때문에 다른 플레이어가 정확히 무엇을 노리는지 알 수 없습니다. 예를 들어 이라크는 마지막 세 턴 동안 쿠웨이트를 점령하고 있거나, 지하드가 한 번이라도 10에 도달하고 비무슬림 부대 10개가 누구에게든 파괴되거나, 게임 시작 때보다 유전을 세 곳 더 장악하면 승리할 수 있습니다. 어떤 목표를 뽑았는지에 따라 달라집니다. 요컨대 외교 게임은 기본 게임을 크게 바꾸며, 정치적 판단이 군사적 판단만큼 중요해집니다. 같은 이름의 간소화된 게임이 TSR 만화책 Warhawks 3호에 실렸습니다. 해당 게임의 고급 시나리오는 Warhawks 4호에 실렸습니다.
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