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디 어라이벌
The Arrival · 2016
신화 속 에린의 부족장이 되어 자원을 골라 세력을 넓히고, 부패를 감수하며 포모리를 몰아내는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.63 / 5
- 평균 시간
- 75-90분
기본 설명
아득히 오래전, 잔혹한 포모리(Fomori)가 푸른 섬 에린(Érin)을 지배합니다. 북쪽 요새에서 철권통치를 펼치는 왕 발로르(Balor)를 받들며 말입니다. 훗날 아일랜드라 불릴 이 섬 곳곳에는 오래된 길과 폐허가 퍼져 있습니다. 하지만 새로운 부족들이 이 섬에 영구히 터를 잡으려 찾아옵니다. 앞으로 수 세기 동안 에린의 운명을 누가 좌우하게 될까요? The Arrival에서 각 플레이어는 신화 속 섬 에린에서 우위를 차지하고 악마 같은 포모리를 몰아내려는 부족의 지도자가 됩니다. 하지만 플레이어는 딜레마에 빠집니다. 너무 빠르게 세력을 넓히면 점점 더 타락하고, 포모리의 힘을 키워주기 때문입니다... 플레이어는 4~6라운드 동안 독특한 게임 메커니즘으로 자원을 정하고, 이후 이를 유용하게 사용합니다. 첫 번째 페이즈인 획득 페이즈(Earning Phase)에서는 각자 자원 종류가 다른 세 구역으로 나뉜 카드 네 장을 뽑습니다. 플레이어는 각 카드에서 두 구역을 차례로 막아 한 구역만 남깁니다. 남은 구역에 표시된 자원을 획득합니다. 어느 구역을 남길지 결정해야 합니다. 카드의 상단 구역은 자원이 많지만 원치 않는 부패 점수도 얻게 합니다. 중간 구역과 하단 구역은 자원은 적지만 부패 점수도 적습니다. 그다음 액션 페이즈(Action Phase)가 진행됩니다. 플레이어는 명성 점수를 얻기 위해 여러 종류의 액션 중에서 선택하고, 자원을 현명하게 사용해야 합니다. 정해진 라운드 수를 마치거나 누군가 부패 한도에 도달하면 게임이 끝납니다. 승자는 명성 점수가 가장 높은 플레이어이거나 부패 점수가 가장 적은 플레이어입니다. 어느 쪽이 승리하는지는 게임 종료 시 보드 상황에 따라 결정됩니다. 부족(플레이어)들이 에린의 장소를 포모리보다 더 많이 장악했나요, 아니면 그 반대인가요?
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