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더 라스트 헌드레드 야드
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The Last Hundred Yards · 2019

제2차대전 소부대 지휘관이 되어 이니셔티브를 다투고 사격과 반응을 주고받으며 전장의 주도권을 움켜쥐는 전술 워게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.57 / 5
평균 시간
60-180분
+ 매물 등록

기본 설명

The Last Hundred Yards는 제2차 세계대전의 전투에서 소부대가 보이는 행동을 구현하기 위해 혁신적인 시스템을 도입했습니다. 전개는 빠르고, D-Day 상륙 이후 서유럽 전선에서 소대나 중대급 전투 부대를 지휘하는 일이 실제로 어떤 느낌이었는지 매우 훌륭하게 시뮬레이션합니다. 이 게임은 빠르게 진행되면서도 밀도 높은 플레이 경험을 주도록 의도적으로 설계되었으며, 플레이어가 보병 중대를 지휘하는 동안 수많은 결정을 내리게 만듭니다. The Last Hundred Yards에서는 이니셔티브를 따낸 플레이어만 능동적으로 턴을 진행하고, 상대 플레이어는 반응만 할 수 있습니다. 일반적으로 소부대 전투의 시작에서는 계획과 준비의 결과로 공격 측이 이니셔티브, 즉 주도권을 쥐고 있으므로 대체로 공격 측이 전투의 흐름을 결정합니다. 방어 측은 대개 공격 측의 행동에 대응하면서, 어느 순간 공격 측의 기세를 꺾거나 빼앗기를 기대합니다. The Last Hundred Yards는 이를 플레이어 우위와 이니셔티브 확보의 중요성으로 표현합니다. 동시 이동과 기회 사격은 주로 행동/반응 사이클(Action/Reaction Cycle)과 사격 메커니즘으로 구현됩니다. 사격은 적 유닛이 사격하거나 기동하는 순간 그 특정 유닛에 집중됩니다. 이를 반영하기 위해, 사격을 받고 있는 적 유닛과 그 유닛에 가해진 화력의 양을 나타내는 DRM 마커를 사용합니다. 사격 유형마다 다른 색의 DRM 마커를 사용하며, 소화기 사격은 초록색, 대전차 사격은 노란색, 간접 사격은 빨간색입니다. 어느 플레이어도 사격 해결 페이즈(Fire Resolution Phase) 전까지는 자신의 사격 결과를 확인할 수 없습니다. 전통적인 전차의 방어 사격 개념은 반응 순서로 대체되었고, 이로 인해 표적이 된 차량이 추격자를 따돌릴 수도 있으며, 경우에 따라서는 쫓기던 쪽이 오히려 추격자로 바뀌기도 합니다.

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