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에프에이비: 더 벌지
FAB: The Bulge · 2008
벌지 전투를 배경으로 블록과 카운터를 지휘하며 지원 전력을 배분하고 이니셔티브를 다투는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.07 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
Fast Action Battle(FAB) 시리즈 - 제1권: The Bulge Europe Engulfed의 디자이너 Rick Young가 선보이는, 재미와 긴장감을 갖춘 블록 게임 시리즈입니다. FAB 게임은 유닛 밀도를 낮춰 빠른 진행과 뛰어난 플레이성을 추구하면서도, 역사적 사실성은 물론 박진감까지 놓치지 않습니다. 제1권 The Bulge에서는 12월 16일부터 12월 27일까지의 벌지 전투를 다룹니다. 플레이어는 역사적인 편제를 바탕으로 사단과 여단 단위 유닛을 지휘합니다. 병력을 요충지로 이동시키고, 이를 강화할 추가 자산(Assets)을 언제 어떻게 투입할지 결정해야 합니다. 다만 이런 자산은 늘 부족해서, 지원을 원하는 모든 유닛에 나눠 줄 수는 없습니다. 따라서 모든 결정을 신중히 저울질해야 합니다. FAB는 블록 게임 장르에 유닛과 의사결정을 새롭게 조합한 시스템을 선보입니다. 플레이어의 병력은 목재 블록과 타공 카운터가 섞여 구성됩니다. • 블록: 사단과 여단은 여러 단계의 전력을 지닌 목재 블록으로 표현되며, 라벨은 한쪽 면에만 인쇄되어 있습니다. 피해로 인한 단계 손실은 블록을 회전시켜 표시합니다. FAB는 유닛 표현에도 새로운 요소를 더했습니다. 블록 가장자리의 점 표시는 병력의 질을 나타내도록 색상으로 구분되어 있으며, 사단이 피해를 입으면 이 질도 변할 수 있습니다. 정예 유닛(Elite Units)은 강점을 잃고 숙련(Veteran)으로 떨어질 수 있으며, 신병 유닛(Green Units)은 실전을 겪으며 단련되어 숙련으로 성장할 수도 있습니다. • 카운터: 타공 카운터는 1) 야전 지휘관(Field Commander)으로서 플레이어가 사용할 수 있는 추가 자산과 2) 전투 중 일어날 수 있었거나 실제로 벌어진 주요 이벤트(Events)를 나타냅니다. • 자산: 공병, 군 단위 포병, 독립 기갑 및 보병 연대/대대, 그 밖의 소규모 유닛을 뜻하며, 플레이어의 전략에서 중요하다고 판단한 전투에 일시적으로 배속할 수 있습니다. • 이벤트: 무작위로 뽑는 이벤트는 사단 보충, 공습, 차단 팀, 공수 강하, 그리고 시리즈 각 전투에 고유한 사건들을 제공합니다. 이런 이벤트는 전황에 영향을 줄 수 있는 특별한 기회를 뜻하지만, 그 기회가 정확히 언제 찾아올지는 예측할 수 없습니다. FAB의 또 다른 강점은 특수 행동(Special Actions)의 귀환입니다. 이 요소는 이미 GMT의 Europe Engulfed에서 유연하고 흥미진진한 게임플레이를 만들어 내는 장치로 검증되었습니다. 특수 행동은 이니셔티브를 언제 어떻게 잡을지, 또는 상대의 기습적인 움직임을 어떻게 방해할지를 두고 긴장감 있는 선택을 하게 만듭니다. 시리즈 디자이너: Rick Young 시리즈 개발: John Foley 출간: 2007 온라인 플레이 • Wargameroom (실시간)
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