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아우스터리츠 1805: 라이징 이글스
Austerlitz 1805: Rising Eagles · 2016
나폴레옹 전쟁을 배경으로 명령과 전장의 안개 속에서 전투 계획을 세우고 아우스터리츠를 지휘하는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-6인
- 난이도
- 3.09 / 5
- 평균 시간
- 60-600분
기본 설명
Austerlitz 1805: Rising Eagles는 « Eagles » 시리즈의 두 번째 작품입니다. 전작 Fallen Eagles(워털루 전투)에 이어, Rising Eagles는 역사상 가장 유명한 전투 중 하나인 아우스터리츠를 다룹니다. 게임 규모는 부대가 연대급이며, 각 헥스(육각 타일)는 250m, 각 턴은 실제 시간으로 1시간을 나타냅니다. 맵은 Rick Barber(지형)와 Sebastien Brunel(그래픽, Fallen Eagles와 동일)의 협업으로 제작되었습니다. 이 게임에는 최소 3개의 짧은 시나리오와 함께 전면전을 다루는 전체 전투 시나리오가 포함되며, ‘전장의 안개’와 전투 계획을 시뮬레이션하기 위한 다양한 선택 규칙도 제공합니다. Rising Eagles의 명령 규칙은 Fallen Eagles보다 더욱 큰 영향을 미칩니다. 명령을 변경할 수 있는 여지는 더 줄어들고, 한 번 투입한 부대를 “철회”하기도 더 어려워집니다. 이처럼 큰 규모의 나폴레옹 전투에 걸맞게, 초반 계획 수립이 중요한 요소가 됩니다. 또한 ‘전장의 안개’ 요소도 한층 더 발전해, 기본 규칙의 일부로 들어갑니다. 플레이어는 실제 지휘관들이 겪었던 것처럼, 자신이 정확히 무엇을 상대하고 있는지 확신할 수 없는 불확실성을 함께 경험하게 됩니다. 초기 플레이테스트 결과, Rising Eagles는 여전히 팽팽하고 흥미진진한 플레이를 제공하는 것으로 나타났습니다. 특히 Waterloo의 소모전 양상보다 전략적인 전투 계획의 중요성이 한층 더 커졌습니다.
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