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커맨즈 & 컬러스 트라이콘: 미국 혁명
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커맨즈 & 컬러스 트라이콘: 미국 혁명

Commands & Colors Tricorne: The American Revolution · 2017

미국 독립전쟁 전장서 지휘 카드로 병력을 움직이고 사기와 전술을 살려 승리를 노리는 전술 워게임

BGG 평균

8.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.46 / 5
평균 시간
60-90분
+ 매물 등록

기본 설명

Commands & Colors Tricorne: The American Revolution은 의도적으로 지나치게 복잡하게 만들지 않았습니다. 이 게임은 큰 성공을 거둔 Commands & Colors 게임 시스템을 바탕으로 하며, 지휘 카드(Command card)가 이동을 이끄는 동시에 ‘전장의 안개’를 만들어 내고, 전투 주사위가 전투를 빠르고 효율적으로 해결합니다. 여기에 Commands & Colors Tricorne: The American Revolution은 새로운 게임 개념을 다수 도입해 역사적 깊이를 더했으며, 오랜 경험을 가진 Commands & Colors 플레이어에게도 새로운 플레이 경험과 도전을 제공합니다. 이 게임의 스케일은 전투에 따라 달라지며, 덕분에 미국 독립전쟁의 대규모 전투뿐 아니라 더 작은 규모의 소규모 교전도 효과적으로 표현할 수 있습니다. 어떤 시나리오에서는 보병 유닛 하나가 여단 전체를 뜻하지만, 다른 시나리오에서는 몇 개 중대 규모만 나타내기도 합니다. 그렇지만 승리를 위해 플레이어가 구사해야 하는 당시의 선형 전술은, 그 시대 미국 독립전쟁의 여러 군대가 지녔던 고유한 강점과 한계, 그리고 그들이 싸운 전장의 지형적 특성과 놀라울 만큼 잘 맞아떨어집니다. 또한 영국군과 대륙군의 전장 교리 차이를 더욱 분명히 드러내기 위해, 각 군대는 저마다 고유한 전투 카드(Combat card) 덱을 사용합니다. 다른 Commands & Colors 게임에 익숙한 플레이어라면, Tricorne에서는 일반적으로 다른 Commands & Colors 시리즈보다 유닛의 전투 손실이 그리 크지 않다는 점을 금방 알아차릴 것입니다. 이는 미국 독립전쟁 당시 군대가 펼쳤던 선형 전술 중심의 전투 방식이 직접 반영된 결과입니다. Tricorne의 전투에서는 실제 역사와 마찬가지로 유닛 사기가 가장 중요한 테마입니다. 손실은 크지 않더라도 후퇴를 강요당한 유닛 전체가 그대로 무너져 전장에서 패주할 수 있다는 사실은, 전투 내내 플레이어를 긴장하게 만들 것입니다. 이 소책자의 시나리오 섹션에 수록된 12개 전투는 중요한 지형 요소를 강조하고, 게임 시스템의 스케일에 맞춰 실제 역사적 병력 배치를 부각한 양식화된 전장 지도를 특징으로 합니다. 이 시나리오들은 미국 독립전쟁의 비교적 잘 알려진 교전들 가운데 일부를 담고 있습니다. • Bunker Hill - 1775년 6월 17일 • Long Island (Grant's Attack) - 1776년 8월 27일 • Long Island (British Flank March) - 1776년 8월 27일 • Freeman's Farm - 1777년 9월 19일 • Bemis Heights - 1777년 10월 7일 • Bemis Heights (British Redoubts) - 1777년 10월 7일 • Monmouth - 1778년 6월 28일 • Camden - 1780년 8월 16일 • Cowpens - 1781년 1월 17일 • Guilford Courthouse - 1781년 3월 15일 • Hobkirk's Hill - 1781년 4월 25일 • Eutaw Springs - 1781년 9월 8일

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