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데이 나이트 Z
Day Night Z · 2019
좀비 아포칼립스에서 생존자를 이끌고 도시를 탐험해 보급품을 모으며, 낮과 밤의 위협을 버텨 살아남는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 3.74 / 5
- 평균 시간
- 60-150분
기본 설명
“여기 들어서는 자, 모든 희망을 버려라. 암울한 세계에 오신 것을 환영합니다. DAYNIGHTZ™에 오신 것을 환영합니다.” 피난처에 새벽이 밝아오고, 햇살과 함께 두려운 소식이 찾아옵니다… 도시로 돌아가야 할 날이 온 것입니다. 이 끔찍한 사태가 시작됐을 때, 플레이어는 도시를 탈출해 숲속에 모인 생존자들과 합류했습니다. 엄청난 노력 끝에 흉측한 괴물들을 막아낼 임시 피난처를 세우고, 군대가 와서 구해주기를 기다렸습니다. 하지만 이제는 구조대가 오지 않으리라는 사실을 알고 있습니다. 지난밤 조용히 피난처를 떠나 남은 보급품 대부분을 가져간 배신자들도 그 사실을 알고 있습니다. 이제 하루라도 더 살아남으려면 도시로 돌아가는 수밖에 없습니다… 이것이 데이 나이트 Z의 시작입니다. 플레이어는 최대 4명의 생존자로 구성된 그룹을 선택합니다. 생존자마다 능력치와 능력을 보여주는 캐릭터 시트, 배낭, 장비가 있습니다. 이제 산 자보다 죽은 자가 지배하는 악몽 같은 세계에서 모험을 시작할 준비가 됐습니다. 목표는 무엇일까요? 선택한 게임 모드에 따라 달라집니다. • 캠페인 모드에서는 이야기가 담긴 임무에 도전합니다. 전투를 벌이고 어려운 결정을 내려야 하며, 그 선택에 따라 진행이 달라져 세 가지 결말 중 하나에 이릅니다. • 생존 모드에서는 도시에서 도시로 떠돌며, 이 지옥 같은 세상에서 하루 더 살아남기 위해 필요한 일이라면 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 목표를 어떻게 달성할까요? 게임은 모험 페이즈, 이동 페이즈, 피난처 페이즈의 세 단계로 나뉩니다. 1) 모험 페이즈: 게임에서 가장 중요한 페이즈입니다. 플레이어는 도시의 거리와 골목을 돌아다니며 장소를 탐험하고 여러 조우를 겪습니다. 캠페인 모드에서는 임무가 정해준 목표를, 생존 모드에서는 각자의 목적을 이루려 하며 눈에 띄지 않도록 조심해야 합니다. 데이 나이트 Z가 다른 게임과 차별화되는 여러 요소 가운데 하나는 게임이 두 개의 레벨에서 진행된다는 점입니다. 무슨 뜻일까요? 한쪽에는 거리, 골목, 돌발 구역, 장소로 이루어진 미로 같은 도시 보드가 있습니다. 다른 한쪽에는 플레이어가 특정 장소를 탐험하기로 하거나, 사건과 조건이 발동할 때 해당 장소를 나타내는 타일을 펼칩니다. 장소마다 특성에 맞는 타일 구성이 있습니다. 예를 들어 소방관 공원 장소는 주차장 타일, 탈의실 타일, 사무실 타일로 이루어집니다. 2) 이동 페이즈: 모험 페이즈가 끝나면 생존자들은 얼마 안 되는 전리품을 챙겨 피난처로 힘겹게 돌아가야 합니다. 이 페이즈에는 좀비와 마주치거나, 농장 같은 버려진 구조물을 발견하거나, 다른 생존자 무리의 습격을 받는 등 여러 상황에 맞닥뜨립니다. 3) 피난처 페이즈: 생존자들이 거점을 관리하고, 개선하고, 방어하는 페이즈입니다. 피난처에서는 부상과 감염을 회복하고, 레벨을 올리고, 보급품을 비축하고, 식량을 재배하고, 방어 시설을 강화하는 등 다양한 일을 할 수 있습니다. 하지만 피난처는 배회하는 좀비 무리나 다른 생존자 집단의 공격을 정기적으로 받습니다. 이들은 거점을 약탈하고 파괴할 수도 있습니다. 오래 자리를 비울수록 그런 일이 일어날 가능성이 커지므로, 도시로 보급품을 구하러 갈 때는 최대한 빨리 다녀오세요… 핵심 메커니즘은 무엇일까요? 데이 나이트 Z는 좀비와 생존자 모두에게 두 가지 프로필을 적용하는 시스템을 바탕으로 합니다. 낮에는 좀비가 약한 프로필을 사용하지만, 밤에는 강한 프로필을 사용합니다. 생존자도 광원이 없다면 밤에 약한 프로필을 사용합니다… 광원은 당연히 매우 귀하고 금세 바닥납니다! 낮과 밤의 순환은 도시 보드에 있는 시간표로 관리합니다. 그뿐 아니라, 용감한 생존자의 삶을 더욱 어렵게 만드는 요소들이 있습니다. • 위협 카운터: 생존자가 소음을 내거나, 환경 효과가 발생하거나, 좀비가 모이는 등 여러 상황에 따라 올라가는 카운터입니다. 위협 카운터가 높을수록 도시에서 더 오래 머무르는 위험이 커집니다. • 위협 조우: 매 턴이 끝날 때 카드에 적힌 조건을 확인합니다. 조건을 충족하면 위협 조우를 겪습니다. 자주 일어나지는 않을 수도 있지만… 발생하면 조심하세요! • 사냥꾼: 사냥꾼은 게임에서 가장 위험한 좀비입니다. 다행히 밤에만 나타납니다. 하지만 나타나면 길이나 골목처럼 탁 트인 곳에 있는 생존자를 모두 공격합니다. 그러니 명심하세요. 밤에는 탁 트인 곳을 돌아다니고 싶지 않을 겁니다! • 생존자의 체력과 스트레스: 데이 나이트 Z는 매우 현실적인 게임입니다. 생존자가 많이 다칠수록 전투 중이든 아니든 액션을 수행하기가 어려워집니다. 부상이 심할수록 수행할 수 있는 액션 수도 줄어듭니다. 스트레스도 중요합니다. 스트레스 수치에 따라 생존자가 사건의 영향을 받으며, 능력치 판정에도 영향을 줄 수 있습니다. • 감염: 생존자는 좀비에게 부상을 입거나, 시체를 수색하거나, 다른 특수 효과를 겪을 때 감염될 수 있습니다. 감염되면 병이 생존자를 쇠약하게 만들고, 치료하지 않으면 결국 목숨을 앗아갑니다. 감염은 초기에 더 쉽게 억제할 수 있으며, 기다릴수록 제거하기 어려워집니다. 감염된 생존자는 주기적으로 증상에 시달려 출혈이 생기거나 움직임이 느려질 수 있습니다. 생존자들은 도시를 돌아다니며 발견한 다양한 아이템을 사용해 여러 상황에 대처할 수 있습니다. 하지만 아이템을 작동시키려면 소모품이 필요하거나, 사용할수록 닳아 없어집니다… 여행 중 다른 생존자와 동물을 만날 수도 있습니다. 이전에 내린 결정과 조우에서 거둔 성과에 따라 이들이 동료로 합류할 수 있습니다. 동료는 생존자에게 여러 보너스를 제공하지만, 영원히 함께하지는 않습니다. 동료에게는 플레이어의 행동에 따라 달라지는 고유한 충성도 시스템이 있습니다. 동료를 어떻게 대하느냐에 따라 동료가 플레이어를 대하는 방식도 달라집니다! 위에서 설명한 요소와 게임을 진행하며 발견하게 될 여러 요소가 데이 나이트 Z를 다른 좀비 테마 게임과 차별화합니다. 저희는 좀비 아포칼립스의 어두운 주제를 탐구하는 몰입감 있는 경험을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 여러분을 이 세계로 초대합니다. 추신: 게임에 관한 소식을 계속 확인하고 싶다면, 저희를 팔로우하세요:
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