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엠퍼러 오브 차이나
Emperor of China · 1972
중국의 패권을 노리며 인구를 확장하고 외교와 전투로 15개 주를 차지하는 전략 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-5인
- 난이도
- 2.05 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
이 고도로 추상화된 전략 전쟁 게임에서 플레이어는 완전한 라운드가 끝났을 때, 즉 모든 플레이어가 같은 횟수만큼 턴을 마쳤을 때 15개 주를 가장 먼저 점령해야 합니다. 또는 제한 시간을 두고 게임을 진행한 뒤 점수를 계산할 수도 있습니다. 처음에는 소수의 주를 지배한 상태로 시작합니다. 플레이어 색상의 인구 카운터가 각 주의 지배권을 나타냅니다. 한 주에 인구가 남으면 일부를 인접한 미점령 주로 옮길 수 있으며, 이것이 가장 간단한 정복 방법입니다. 병합, 외교, 무력(리스크와 비슷한 전투)도 선택할 수 있습니다. 매 턴 음 카드와 양 카드를 한 장씩 뽑습니다. 음은 나쁘고 양은 좋습니다. 카드의 지시를 확인하지 않은 채 두 카드를 각기 자신의 주 두 곳에 배정합니다. 양 카드는 대개 징병을 늘려 줍니다. 징병은 보통 턴마다 인구 3명씩 늘어나지만, 산맥 같은 자연 장벽을 넘을 수 있는 능력을 주기도 합니다. 음 카드는 플레이어에게 불리하게 작용합니다. 일부 카드는 손에 남겨 둘 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어에게 자신의 제국과 병합하자고 제안할 수 있습니다. 상대 플레이어가 동의하면 규모가 작은 제국은 큰 제국에 흡수되고, 두 플레이어는 각각 대제국의 상위 파트너와 하위 파트너로 게임을 계속합니다. 흡수된 제국은 더 이상 별도의 턴이나 징병을 하지 않습니다. 특히 플레이어가 많을수록 ‘공동 승리’라는 개념이 흥미롭게 다가옵니다. 플레이어 수에는 제한이 없지만, 구성물은 5명분만 제공됩니다.
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