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미플온
인도네시아
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인도네시아

Indonesia · 2005

인도네시아 경제를 키우며 회사 합병과 해운 경쟁으로 돈을 불리고 타이밍 싸움에서 앞서는 경제 전략 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-5인
난이도
3.98 / 5
평균 시간
180-240분
+ 매물 등록

기본 설명

Solo의 술탄 얼굴에 번지는 미소를 보면, 북수마트라의 한 사업가가 방금 실수를 저질렀다는 걸 알 수 있습니다. 그것도 아주 비싼 실수입니다. 그는 자신의 고무 회사를 술탄의 거대한 고무 플랜테이션과 합병하는 대가로 너무 많은 돈을 지불했습니다. 그런데 정작 그 지역에는 고무를 자바의 급성장하는 도시들로 실어 나를 배가 없습니다. 이제 술탄은 현금이 넘쳐납니다. 도시 당국에 뇌물을 써서, 경쟁이 벌어지는 항구에서 자신의 배가 우선권을 얻도록 만들 수도 있습니다. 아니면 석유 제국을 세우는 데 투자할 수도 있겠지요. 그런데 잠깐, 저기 저 젊은이는 뭘 하고 있을까요? 해운 회사를 모조리 사들이고 있네요? 그렇다면 판세가… 아니, 상당히 크게 바뀔지도 모르겠습니다… 어디 한 번 지켜보시죠… Indonesia는 2~5명이 경제를 키워 가며 가장 많은 돈을 모으는 게임입니다. 플레이어는 생산 회사를 인수해 상품(쌀, 향신료, 전자레인지용 간편식, 고무, 석유)을 생산하고, 해운 회사를 인수해 그 상품을 도시로 운송합니다. 도시가 상품을 공급받으면 성장하고, 그에 따라 수요도 늘어납니다. 생산 회사는 도시의 수용량까지 상품이 배송될 때마다 돈을 벌지만, 최종적으로 손해를 보더라도 이동 거리만큼 해운 회사에 운송비를 지불해야 합니다. 플레이어는 더 큰 운송 용량이나 회사 합병 능력 같은 이점을 연구할 수 있으며, 다른 플레이어의 지분을 사들여 수익성 높은 플랜테이션이나 해운 노선의 소유권을 빼앗을 수도 있습니다. 플레이어는 돈을 공개하지 않은 채 보유하며, 3시대가 끝날 때 가장 많은 돈을 모으려고 합니다. 어떤 종류의 회사가 하나만 남으면 한 시대가 끝납니다. 새로운 시대가 열리면 새로운 도시, 회사, 상품 종류가 등장합니다. 3시대가 끝났을 때 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 승리합니다. 다만 마지막 운영 라운드에서 번 돈, 즉 상품 판매와 운송으로 얻은 돈은 두 배로 계산되므로, 타이밍을 통제하는 것이 중요할 수 있습니다.

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