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디그
DIG · 2017
개가 되어 마당을 뛰어다니며 뼈를 파내고 색 맞는 밥그릇에 가져다 놓아 점수를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.24 / 5
- 평균 시간
- 10분
기본 설명
DIG에서 각 플레이어는 개(Dog)가 되어 마당(Yard)을 뛰어다니며 뼈(Bone)를 파내고, 같은 색의 개 밥그릇(Dog Bowl)으로 가장 효율적으로 가져가려 합니다. 점수 계산은 게임이 끝날 때 한 번만 하며, 플레이어가 같은 색 개 밥그릇에 가져다 놓은 뼈들의 누적 가치에 따라 점수를 얻습니다. 게임에는 5가지 색이 있으며, 각 색마다 뼈 4개씩 있습니다. 뼈의 가치는 게임 종료 시, 해당 개 밥그릇이 개집(Dog House)에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 결정됩니다. 개집에 가장 가까운 개 밥그릇 색의 뼈는 개당 가치 5가 되고, 두 번째로 가까운 개 밥그릇 색의 뼈는 개당 가치 4가 되는 식입니다. 또한 뼈가 하나 파내질 때마다, 마당의 끝에 있던 밥그릇과 뼈가 그 자리를 메우도록 이동하면서 5개의 개 밥그릇은 계속 개집에 더 가까운 마당 끝 쪽으로 움직이게 됩니다. 각 마당 카드(Yard Card)에는 두 가지 색의 냄새(Scent)가 있습니다. 마당 카드 반대편에 있는 뼈는 그 냄새에 있는 두 색 중 하나와 일치합니다. 따라서 플레이어는 어떤 마당 카드를 파낼지 고를 때, 어떤 색의 뼈가 나올 가능성이 있는지 짐작할 수 있습니다. DIG에서 가장 흥미로운 요소 가운데 하나는 독특한 "개구리뜀" 방식의 마당 교체 메커니즘입니다. 뼈를 하나 파내면 개집에서 가장 먼 카드가 제거되어, 개가 비워 놓은 자리를 메웁니다. 이 규칙 덕분에 각 개가 어떤 뼈와 밥그릇에 더 가깝게 접근할 수 있을지에 영향을 줄 수 있으며, 동시에 점수 계산에 영향을 주는 뼈 가치 조절에서는 타이밍이 매우 중요해집니다. 플레이어는 자신의 턴에 아래 액션 중 원하는 조합으로 3번 수행할 수 있습니다: • 이동: 플레이어는 자신의 개를 마당 카드를 따라 최대 4칸까지 이동시킬 수 있으며, 이동 전에 들고 있는 뼈 1개당 이동 가능 칸 수가 1칸씩 줄어듭니다. 예를 들어 플레이어가 뼈 카드 2장을 손패에 들고 있다면, 개를 최대 2칸까지 이동시킬 수 있으며 마당 카드의 위쪽이나 아래쪽으로 움직일 수 있습니다. 개는 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다. 쉽게 확인할 수 있도록 개집 아래쪽 절반에 이동 요약표가 있습니다. • 파기: 플레이어는 뼈 하나를 파내어 그 뼈 카드를 손패에 넣을 수 있습니다. 손패에 있는 뼈는 내려놓아 자신의 앞에 둘 때까지 비밀로 유지합니다. 마당 카드가 제거되어 생긴 빈칸은 마당 가장자리의 마지막 카드가 메웁니다. 플레이어는 언제든 손패에 뼈를 3개보다 많이 가질 수 없습니다. • 내려놓기: 뼈를 개 밥그릇에 가져다 놓고, 손패에 있던 뼈 카드를 자기 앞 플레이 공간에 앞면으로 놓아 모든 플레이어가 그 뼈를 볼 수 있게 합니다. 특정 색의 뼈를 내려놓으려면, 개가 반드시 해당 색의 개 밥그릇 칸에 있어야 합니다. 게임 종료와 점수 계산: • 마당에 개집 옆 밥그릇 카드만 남게 되면 게임은 즉시 끝나고, 각 플레이어는 자신의 점수를 합산합니다. 플레이어의 손패에 남아 있는 뼈는 모두 게임에서 제거되며, 점수 계산에 포함되지 않습니다. Pack O Game 시리즈의 12번째 작품입니다.
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