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펜드래건: 더 폴 오브 로만 브리튼
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펜드래건: 더 폴 오브 로만 브리튼

Pendragon: The Fall of Roman Britain · 2017

암흑시대 브리튼에서 네 세력이 비대칭 전략으로 약탈과 통치, 동맹과 전쟁을 벌이며 패권을 다투는 게임

BGG 평균

7.9

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
4.48 / 5
평균 시간
60-360분
+ 매물 등록

기본 설명

GMT의 COIN 시리즈 제8권인 Pendragon: The Fall of Roman Britain는 우리를 서기 4세기와 5세기, 전란에 휩싸인 브리타니아 섬으로 데려갑니다. Pendragon: The Fall of Roman Britain는 아일랜드인, 픽트인, 색슨 약탈자들의 첫 대규모 습격부터 켈트계와 게르만계 후계 왕국의 성립까지, 100년에 걸친 역사를 다룹니다. 이 호화로운 작품은 호평받아 온 비대칭 COIN 엔진을 바탕으로, 암흑시대 브리튼의 정치적·군사적·종교적·경제적 투쟁을 그려 냅니다. Pendragon: The Fall of Roman Britain는 이중 이벤트부터 서로 다른 접근 방식과 승리 조건에 이르기까지 COIN 시스템의 놀라운 유연성을 활용해, 이 시대의 복잡성을 담아내고 플레이어가 대체 역사적 전개를 탐색할 수 있게 합니다. 이전 작품들과 달리 Pendragon: The Fall of Roman Britain는 반란 진압 자체를 다루는 게임이 아니라, 로마 제국의 사체를 두고 으르렁대며 다투는 로마노-브리튼 권력과 야만 세력 사이, 그리고 그 내부의 비대칭 충돌에 초점을 맞춥니다. 여기에는 다음과 같은 요소가 포함됩니다: • 야만 약탈자들은 땅을 약탈하고 방심한 마을과 언덕 요새를 기습한 뒤, 언덕이나 습지로 자취를 감춥니다. • 해상 약탈자에 맞서기 위해 Saxon Shore 해군 방어 체계가 확장되거나 쇠퇴합니다. • 전리품을 가지고 본거지로 돌아가기 전에 약탈대를 추적해 섬멸하는, 강력하지만 보충이 어려운 기병 중심의 진정성 있는 후기 로마 군사 교리가 구현됩니다. • 접근성은 좋고 강력하지만 변덕스러운 포이데라티(Foederati), 즉 브리튼인이 고용한 야만 전사단이 등장합니다. • 병력의 질과 전술을 표현하는 정교한 전투 시스템이 적용됩니다. • 지역 정치 지배권을 얻으려면 공격하거나 포위하거나 재건해야 하는 요새화된 거점들이 존재합니다. • 내전, 쿠데타, 종교적 변화, 문화적 동화가 벌어집니다. • 훌륭한 행정, 야만족의 파괴, 기후 변화에 따라 세대를 거치며 인구 이동이 일어납니다. • 대륙에서의 로마 찬탈부터 야만족 본거지에 대한 대대적인 보복까지, 시대를 뒤흔드는 Epoch 이벤트가 등장합니다. • 여전히 활력 있는 로마 제국이 유지될지, 아니면 브리튼이 서로 경쟁하는 반쯤 야만적인 초기 왕국들로 분열될지에 따라, 게임 도중 규칙과 승리 조건이 변화합니다. • 의뢰 제작한 아름다운 오리지널 아트가 담긴 83장 카드 덱이 들어 있습니다. • 짧은 시나리오, 중간 길이 시나리오, 전체 길이 시나리오가 지원됩니다. • 솔로 모드, 2인, 3인, 4인 플레이를 지원합니다. Pendragon: The Fall of Roman Britain의 각 세력은 저마다 고유한 능력과 과제를 지닙니다: Dux는 브리타니아의 원래 로마 군대를 나타냅니다. 게임 내 가장 강력한 유닛과, 섬을 둘러싸며 효율적인 도로망으로 연결된 견고한 요새망을 바탕으로 플레이어는 속주들의 안정과 번영을 지키고, 평화에 도전하는 어떤 침입자든 응징해야 합니다. 위신을 높이고 질서를 유지할 수 있다면, 플레이어는 이 섬을 제국에 남겨 두거나 적어도 새로운 탈로마 세력 아래 하나로 묶어 둘 수도 있습니다. 플레이어는 민병대의 도움을 받을 수 있지만, 비할 데 없는 기병이 점차 줄어들면서 결국 야만족에게 토지를 주는 대신 군복무를 받는 전통적인 로마식 제안, 즉 포이데라티에 의존해야 합니다. 제도의 붕괴가 무능한 민간 엘리트의 책략과 쉼 없는 야만족의 약탈과 맞물리면, 제국의 꿈은 끝났다고 느끼게 될 수도 있습니다. 그렇다 해도 한때 자랑스러웠던 군대가 또 하나의 군벌 집단으로 전락한 상황에서, 플레이어는 새 경쟁자들과 나란히 가장 강력한 왕국을 스스로 개척하기 위해 계속 분투할 수 있습니다. Civitates는 호화로운 빌라와 번영하는 로마 도시들에서 고대 켈트 부족을 다스리던 로마화된 귀족 계층을 나타냅니다. 이들은 멀리 떨어진 로마의 권위와 세금에 불만을 품고, 세련되지 못하고 반쯤 야만적이라고 여기는 군대를 불신하며, 이웃과의 오랜 원한을 청산하길 갈망합니다. 야만족의 폭풍이 섬을 덮치면, 플레이어는 물질적으로도 문화적으로도 이에 대처할 준비가 전혀 되어 있지 않음을 절감할 수 있습니다. 그리고 근본적인 선택 앞에 놓입니다. 경멸하던 군대와 믿을 수 없는 포이데라티를 통해 자신의 땅과 부, 생활 방식을 지키기 위해 애쓸 것인지, 아니면 로마식 안락함을 포기하고 켈트 전통으로의 회귀를 통해 군사적으로도 문화적으로도 야만족의 도전에 맞설 것인지 선택해야 합니다. Saxons는 앵글족, 유트족, 프리시안족, 프랑크족을 포함해 브리튼을 끊임없이 괴롭히고 정착했으며 마침내 넓은 지역을 차지하게 된 여러 게르만 집단을 나타냅니다. 외부 세력인 플레이어는 강대한 로마 육군과 해군을 뚫고 상륙하는 것만으로도 큰 난관에 부딪힙니다. 플레이어는 Saxon Shore 체계를 조금씩 갉아먹고, 브리튼인들의 전쟁 수행 능력을 약화시키기 위해 속주의 경제를 유린하며, 가장 뛰어난 전사들 일부가 포이데라티로 복무하는 모습도 보게 됩니다. 때로는 그것이 자신을 상대로 벌어지기도 합니다. 그러나 누가 급료를 주든 섬에 사는 색슨인이 많아질수록 자신의 민족을 발전시킬 기회도 늘어난다는 점을 알아야 합니다. 결국 플레이어는, 어쩌면 고향을 닮은 동부 해안의 습한 늪지대에, 확실한 교두보를 마련해야 합니다. 그래야만 상당한 군사 잠재력을 발휘해 이 비옥한 땅의 옛 지배자들에게 도전하고 잉글랜드를 세울 수 있습니다. Scotti는 아일랜드 약탈 집단의 이름을 따왔지만, 동시에 로마화된 Civitates와 달리 옛 방식을 지켰거나 다시 받아들인 브리튼 섬 토착 켈트인들도 함께 나타냅니다. 이 두 집단의 경계는 종종 흐릿했습니다. 그중 가장 큰 집단은 결국 현대 스코틀랜드의 선조인 북방 국가 픽트인을 형성하게 됩니다. Scotti로서 플레이어는 로마령 브리튼의 붕괴를, 영토 확장이라기보다 본국에서 자신의 입지를 세울 부와 명성을 움켜쥘 기회로 봅니다. 끊임없이 습격하고, 방비가 허술한 공동체를 기습해 약탈하며, 몸값을 노린 납치를 자행하고, 아일랜드해와 포스-클라이드 지협 건너편의 불운한 이웃들을 상대로 군사적 기량을 과시하십시오. 그런 다음 적 해안 곳곳에 전략적으로 거점을 세우고, 현지 언덕 부족들에게 탈로마 권위를 거부하라고 호소해야 합니다. 하지만 플레이어의 전진 자체가 섬 위에 새로운 강대 세력이 떠오르는 데 일조하며, 동시에 그들과 맞설 플레이어의 능력을 제약하게 된다는 점도 경계해야 합니다. 구성물: 아래 Wiki를 참고하십시오. 플레이어 수: 1~4명(완전한 솔로 시스템 포함) 맵: 지역 이동 시간 척도: Epoch 카드 사이의 각 캠페인은 약 15년 디자이너: Marc Gouyon-Rety 개발 및 시리즈 제작자: Volko Ruhnke

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