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앱솔루트 워! 더 러시안 프런트 1941-45
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앱솔루트 워! 더 러시안 프런트 1941-45

Absolute War! The Russian Front 1941-45 · 2021

독소전의 광활한 전선을 카드로 지휘하고, 주요 거점을 차지해 승리를 거두는 2인용 전략 워게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
3.42 / 5
평균 시간
120-300분
+ 매물 등록

기본 설명

No Retreat! 시리즈의 첫 작품으로 러시아 전선을 다룬 뒤, 워게임 플레이어이자 디자이너인 Carl Paradis가 흥미진진한 이 전역을 다시 조명합니다. 바로 《앱솔루트 워! 더 러시안 프런트 1941-45》입니다. 이 2인용 워게임은 새로운 방식으로 나치 독일 침공군과 소련 사이의 거대한 전쟁을 재현합니다. 게임의 초점은 플레이하기 쉽고, 게임의 규모와 난이도, 플레이 시간을 적절히 조절하는 데 맞춰져 있습니다. 카운터 수와 밀도가 매우 낮아 빠르게 진행되면서도 현실적인 시뮬레이션을 제공하며, 깊이 있는 전략적 판단도 요구합니다. 맵을 지역 단위로 나누고 이동 규칙을 간소화했습니다. 전투는 독일과 소련이 각각 사용하는 두 덱의 카드로 해결하므로 전투표나 주사위가 필요하지 않습니다. 이 카드들은 게임 시스템의 핵심으로, 일반적인 전투 결과표보다 더 다채로운 결과를 만들어냅니다. 《No Retreat!》에서처럼 이벤트와 특수 능력(예: 대공세, 파르티잔 습격, 공성포, 보충 병력 증가 등)을 제공하며, 이제는 모든 전투 결과도 간편하게 해결합니다. 캠페인이나 시나리오 준비도 눈 깜짝할 사이에 끝납니다. 10~15분도 안 되어 게임을 시작할 수 있습니다! 높은 리플레이성 덕분에 플레이어는 경험을 쌓을수록 더욱 능숙해집니다. 《앱솔루트 워! 더 러시안 프런트 1941-45》는 지루한 헥스 단위 기동이나 완벽한 공격을 위한 전력 계산이 아니라 전략적 계획에 중점을 둡니다. 시간이 오래 걸리는 계산은 대부분 게임 시스템이 간편하게 처리하므로, 플레이어는 상대를 상대로 지휘관으로서의 역량을 발휘하는 데 집중할 수 있습니다. 지역 단위 이동으로 러시아의 광활한 초원과 숲을 가로지르는 대규모 기동과 종심 돌파, 포위의 느낌을 살렸습니다. 혹독한 도시 공방전은 한 지역에서 양측이 함께 점유하며 전투를 벌이는 국지전으로 표현됩니다. 간단하면서도 효과적인 경제 모델을 통해, 4년간 이어진 이 가혹한 전역에서 소련 붉은 군대의 힘과 정교함은 점점 커지고 한때 무적이었던 독일 국방군은 쇠퇴하는 모습을 체감할 수 있습니다. 승리 조건은 간단명료합니다. 지도에 표시된 10개의 목표를 최대한 많이 점령해 전역의 승패를 결정해야 합니다. 적군을 격파하는 것도 목표 달성에 도움이 되며, 일부 이벤트 카드는 단기 목표를 제시합니다. 이를 달성하면 특별한 게임상 이점을 얻습니다. 목숨을 건 이 전쟁에서 어느 쪽도 증오하는 적에게 자비를 베풀 수 없습니다. 플레이어는 세계 역사상 가장 규모가 크고 혹독한 전역에서 군대를 지휘합니다. 전쟁은 지옥이며, 이것이 바로 앱솔루트 워입니다! 빠르게 즐길 수 있는 시나리오 4개와 캠페인 게임: • 바르바로사 작전, 1941년: 소련 침공의 시작입니다. 독일군은 ‘겨울 장군’이 전쟁 기계를 얼어붙게 하기 전에 레닌그라드와 모스크바를 점령할 수 있을까요? • 가을의 청색 작전과 새턴 작전, 1942년: 코카서스 유전을 향한 공세와 스탈린그라드에서 운명과 마주한 나치의 참담한 결말을 다룹니다. 아니면 독일 육군최고사령부가 다시 북쪽의 소련 수도를 공격하기로 할까요? • 치타델레 작전, 1943년: 남부에서 지난겨울 참패를 겪은 뒤, 히틀러가 동부에서 어떻게든 ‘승리’를 거둘 마지막 기회입니다. 붉은 군대가 마침내 대등하게 싸울 수 있게 된 지금, 독일군은 사활을 건 승부에 나섭니다. 쿠르스크가 전차부대의 묘비가 될까요? • 바그라티온 작전, 1944년: 소련의 여름 공세가 마침내 독일 국방군의 허리를 꺾었습니다. 노르망디 상륙작전조차 작은 충돌처럼 보이게 만든 공세였습니다. 증오하는 적을 마침내 러시아에서 몰아내고 마지막 거점을 없앨 수 있을까요? 앱솔루트 워 캠페인 게임: 1941년 바르바로사 작전부터 1944년 바그라티온 작전 이후까지 이어집니다. 독일의 문턱에 이르기까지 전쟁 전체를 극적으로 펼쳐냅니다. 플레이 시간: 캠페인 게임은 약 3~4시간, 짧은 시나리오는 1~2시간입니다. 규모: 각 유닛은 군 또는 전선군 하나를 나타냅니다. 각 지역은 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 약 200km입니다. 각 턴은 실제 시간으로 두 달을 나타냅니다.

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