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베델 우즈
Bethel Woods · 2016
숲속 기계를 수리하고 첩자를 찾아 지식을 모으며, 고아원을 구할 장치를 완성하는 협력 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.40 / 5
- 평균 시간
- 40분
기본 설명
알프스 슬로프의 황금빛 초록 숲에는 베델 우즈가 자리하고 있습니다. 한때 이 고아원은 공간과 시간, 중력과 빛의 한계를 넘어서려는 창의적인 아이들의 탐구 무대였습니다. 하지만 불길한 세력이 세상을 침략하자 베델 우즈는 숲속 덤불에 묻혀 먼 기억이 되고 말았습니다. 이제 고아원의 문장이 새겨진 옷을 입은 젊은이들이 오래전 시작된 일을 마무리하려 돌아옵니다. 불길한 세력이 기술을 찾아내 세상이 살아남을 유일한 기회를 파괴하기 전에, 숲 곳곳에 흩어진 기계를 부지런히 수리하고 복구해야 합니다. 협력 게임 베델 우즈는 작가 Jessy Ribordy(Falling Up/The River Empires)가 만든 ‘Hours’ 세계관을 배경으로 하며, 만칼라와 비슷한 방식을 사용합니다. 플레이어는 먼저 고아원 주변에 놓인 기계 6대 중 하나를 골라 그곳의 일꾼(Worker)을 모두 가져옵니다. 그런 다음 보드에서 시계 방향이나 반시계 방향으로 이동하며 기계마다 일꾼을 하나씩 놓고, 이동하는 동안 고장(Malfunction)을 수리합니다. 고장은 네 종류이며, 각각 수리에 필요한 일꾼 유형이 정해져 있습니다. 수리한 고장은 모두 ‘지식(Knowledge)’으로 개인 공급처에 보관합니다. 승리하려면 일꾼 12명 중 6명을 점점 더 많은 지식과 함께 베델 우즈 고아원으로 보내 ‘데이드리머(Daydreamer)’를 건설해야 합니다. 데이드리머는 임박한 파멸로부터 고아원 주민들을 구할 기계입니다. 첫 번째 일꾼에게는 해당 유형의 지식 1개, 두 번째 일꾼에게는 2개, 세 번째 일꾼에게는 3개가 필요하며 이후에도 같은 방식으로 늘어납니다. 플레이어는 모은 지식을 사용해 각 기계에 숨어 있는 첩자(Spy)도 찾아내야 합니다. 플레이어는 매 턴 일꾼을 마지막으로 놓은 기계에서만 첩자 1명을 찾아낼 수 있습니다. 매 턴이 끝나면 무작위 고장 3개를 뽑아 여러 기계에 추가합니다. 한 기계에 고장과 첩자가 합쳐 3개를 초과하면 그 기계는 위기 상태가 됩니다. 위기 상태가 되면 기계를 관리하고 데이드리머를 건설하기가 훨씬 어려워집니다. 또한 한 라운드에 위기 상태가 된 기계가 하나라도 있으면 첩자 1명이 추가로 배치됩니다. 플레이어 턴이 끝났을 때 위기 상태인 기계가 4대라면 게임에서 패배합니다. 보드 위에 첩자가 6명 놓이거나, 고장을 배치할 때 남은 고장이 부족해도 즉시 패배합니다.
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