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니트 윗
Knit Wit · 2016
즉석에서 카테고리를 만들고 독창적인 답을 재빨리 적어 단추와 승점을 모으는 단어 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 파티
- 플레이 인원
- 2-8인
- 난이도
- 1.74 / 5
- 평균 시간
- 15분
기본 설명
니트 윗은 Scattergories와 비슷한 단어 게임입니다. 플레이어는 특정 카테고리에 맞는 독창적인 답을 떠올려 점수를 얻지만, 고정된 카테고리 대신 게임을 진행하며 직접 카테고리를 만듭니다. 게임을 준비할 때 각 플레이어는 플레이어 수에 따라 번호가 매겨진 실패와 고리 모양 끈, 답안지를 받습니다. 구멍이 1~4개 뚫린 보너스 단추도 플레이어 수에 맞춰 여러 개 쌓아 테이블에 놓습니다. 첫 번째 플레이어부터 시계 방향으로 진행합니다. 첫 번째 플레이어를 제외한 각 플레이어는 끈 하나를 테이블에 놓아 실패 하나를 정확히 둘러싸게 한 다음, 상자에서 단어 태그를 뽑아 그 끈에 붙입니다. 이어 실패 하나를 놓는데, 끈이 둘러싼 구역 중 아직 실패가 없는 곳에 놓아야 합니다. (벤 다이어그램을 생각하면 됩니다. 원 두 개가 겹치면 세 구역이 생기는데, 한 구역은 두 원이 겹치는 부분이고 나머지 두 구역은 각각 한 원에만 속합니다.) 실패를 모두 놓으면, 플레이어들은 각 실패에 연결된 단어 태그를 바탕으로 단어, 이름 또는 구절을 최대한 빨리 떠올립니다. 예를 들어 실패 하나를 끈 세 개가 둘러싸고 있다면, 그 실패에는 단어가 세 개 연결되어 있으며 답은 어떤 식으로든 그 단어들과 관련이 있어야 합니다. 누군가 답을 모두 적었거나 더는 답을 떠올릴 수 없으면, 쌓아 둔 단추 중 맨 위에 있는 것, 즉 구멍이 가장 많이 뚫린 단추를 가져갑니다. 마지막 단추를 가져가면 플레이어들은 더 이상 답을 적을 수 없습니다. 그런 다음 답을 서로 비교해 다른 플레이어와 겹치는 답은 지우고, 남은 답으로 점수를 얻습니다. 답 하나의 점수는 같은 번호의 실패를 둘러싼 끈의 수만큼입니다. 단추는 구멍 수만큼 점수를 주며, 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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