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스카이스 어보브 더 라이히
Skies Above the Reich · 2018
제2차대전 공중전에서 Bf109 비행대를 지휘해 폭격기 편대를 무너뜨리고 조종사를 지켜 내는 솔로 캠페인 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.05 / 5
- 평균 시간
- 30-60분
기본 설명
Skies Above the Reich는 제2차 세계대전 중, 독일 상공으로 끊임없이 밀려드는 주간 공습을 저지하고 격파하려 애쓰는 Bf109 루프트바페 비행대대를 그린 솔로 게임입니다. 스티커를 붙인 블록으로 표시되는 플레이어의 개별 기체는, 미 육군항공대의 강력한 “컴뱃 박스(combat box)” 대형, 즉 치명적인 B-17 플라잉 포트리스 편대와 맞서야 합니다. 이 게임은 절박했던 공중전의 흐름을 큰 줄기로 담아냅니다. 1942년 말부터 1945년 초까지, Skies Above the Reich는 여러 임무를 하나로 엮어 캠페인을 이루며 그 전개를 따라갑니다. 각 임무는 30분 이상 걸리며, 캠페인은 6개에서 60개의 임무로 이어질 수 있습니다. The Mission 플레이어는 조종사와 “부착 장비”를 선택합니다. 여기에는 건 포드, 로켓, 추가 장갑 등이 있습니다. 또한 Ju88, Fw190, 전쟁 후반에는 치명적인 P-51 호위 전투기에 맞서는 해답이었던 제트 추진 Me262 같은 보조 항공기로 공격을 강화할 수도 있습니다. 임무에서 주어진 시간은 한정되어 있으므로, 가능한 한 빨리 폭격기 대형을 망가뜨리는 동시에 다음 임무를 위한 전력을 꾸릴 수 있도록 최대한 많은 조종사를 귀환시켜야 합니다. 임무는 최대 21대의 B-17 폭격기가 촘촘히 늘어선 대형을 묘사한 포메이션 맵에서 진행됩니다. 게임에는 양면 맵 보드 2장이 들어 있으며, 총 4장의 맵이 한 세트로 폭격기 대형의 발전과 점점 더 치명적으로 변해 가는 모습을 보여 줍니다. 각 맵은 전작보다 더 크고 더 위험한 전장입니다. 플레이어는 기수 쪽에서 대형을 공격할 것인가요, 아니면 꼬리 쪽에서 공격할 것인가요? 전투기들은 수평 비행으로 정면 공격을 감행할 것인가요, 아니면 위에서 대형에 폭탄을 투하할 것인가요? 비행대를 여러 갈래로 나누어 다양한 각도에서 공격할 것인가요, 아니면 연속적인 파도로 폭격기들에게 돌진할 것인가요? 과연 그런 기동을 할 시간은 있을까요? 폭격기들의 “작은 친구들”, 곁에 숨어 있는 호위 전투기와 마주치면 어떻게 할 것인가요? 정말 마주친다면 어떻게 상대할 것인지, 아니면 아예 상대를 시도조차 하지 않을 것인가요? 전력 일부를 호위기와 뒤엉켜 싸우도록 편성할 것인가요, 아니면 대원 전체를 무장시켜 폭격기에만 집중할 것인가요? The Campaign 각 임무도 만만치 않지만, 진짜 도전은 조종사 명단이 서서히 줄어드는 모습을 지켜봐야 하는 캠페인입니다. 일부 조종사는 살아남아 에이스 기술을 익힐 만큼 오래 버티겠지만, 격추되거나 부상당한 조종사는 반드시 대체해야 하며, 그렇게 새로 들어온 젊은 신참들은 “풋내기” 상태로 들어옵니다. 어떤 캠페인은 조종사가 바닥나면서 그대로 끝나기도 합니다. 정규 캠페인은 여러 “시즌”의 연대기를 따르며, 각 시즌은 비행대가 미군 폭격 공습을 방해하기 위해 출격하는 여러 임무로 이루어집니다. 정규 캠페인에서는 7개 시즌을 모두 버텨 내야 하며, 조국 상공을 포효하며 지나가는 끊임없는 폭격기 대형에 타격을 주는 동시에 비행대의 전력을 유지해야 합니다. 짧은 캠페인에서는 한 시즌만 승리하면 되지만, 성과가 좋다면 2번째나 3번째 시즌까지 이어 가고 싶어질 수도 있습니다. 각 시즌은 전쟁의 서로 다른 시기를 나타내며, 캠페인은 공중전의 역사를 가로지릅니다. 폭격기들은 더 중무장해지지만 플레이어의 Bf109 전투기들 또한 마찬가지입니다. 초반 시즌은 더 작은 대형이 특징이고, 전쟁 중반 시즌은 호위 전투기가 부족하다는 점이 두드러집니다. 그리고 후반 시즌은 플레이어의 비행대를 더욱 거세게 압박합니다. Basic and Advanced Games 기본 게임에서의 목표는 폭격기들을 대형에서 이탈시키거나 완전히 격추하는 것입니다. 고급 게임에는 “추격(pursuit)”이 추가되어, 플레이어는 대형에서 이탈한 폭격기를 뒤쫓아 요격하도록 전투기를 보내게 됩니다. 단일 폭격기 한 대를 그린 8.5 x 11인치 맵에서 진행되는 추격은 고급 게임을 한층 더 어렵게 만듭니다. The Two Player Game 이 게임은 또한 (비)협력 게임으로도 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 전투기 비행대를 지휘하며 함께 폭격기 대형을 공격합니다. 플레이어들이 함께 패배할 수는 있지만, 캠페인에서 승리하더라도 최종 승자는 오직 한 명만 선언될 수 있습니다. “직접 겪어 본 사람이라면 누구도 결코 잊지 못할 것입니다. 그 플라잉 포트리스의 물결을 말입니다. 갑자기 우리는 눈앞에 거대한 떼를 이룬 그들을 보았습니다. 솔직히 말해, 그 광경에 저는 조금 겁을 먹었고 다른 이들도 마찬가지였습니다. 그 네 개 엔진의 거인들 앞에서 우리는 너무 왜소해 보였습니다. 그리고 우리는 측면에서 공격했습니다.” – Cajus Bekker, The Luftwaffe War Diaries TIME SCALE: 각 턴 = 수초에서 수분 MAP SCALE: 지역 이동 UNIT SCALE: 개별 전투기 NUMBER OF PLAYERS: 1 - 4 COMPONENTS: • 17 x 22인치 맵 보드(양면) • 22 x 34인치 맵 보드(양면) • 조종사 명단 패드 • 플레이어 참조 카드 3장 • 규칙서 • 상황 매뉴얼 • 10면체 주사위 2개
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