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미플온
Commander Chess
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Commander Chess

2010

베트남 지형을 누비며 부대를 협력시키고 상대 사령관이나 한 사단을 무너뜨리는 전략 체스 게임

BGG 평균

5.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
-
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

Commander Chess, 또는 Cờ tư lệnh(직역하면 “사령관 체스”)은 Hải Quý Nguyễn이 만든 샹치 변형 게임입니다. Cờ tư lệnh는 말 38개(플레이어당 19개)를 사용하며, 보드는 가로 11줄, 세로 12줄입니다. 샹치처럼 격자선이 만나는 점에서 말을 둡니다. 보드 한가운데를 흐르는 강이 두 개의 육지 영토를 나누며, 보드 한쪽의 세 파일은 바다를 이룹니다. 상대 사령관을 잡거나 상대 군대의 한 사단에 속한 말을 모두 잡으면 승리합니다. 양측의 말과 약칭, 이동 방식 및 규칙은 다음과 같습니다. • 사령관(Commander) 1개(C): 직선으로 원하는 만큼 이동합니다. 직선으로 인접한 한 점에 있는 말을 잡습니다. 사령부에 들어갈 수 있으며, 같은 파일에 상대 사령관이 있을 때 그 사령관을 마주 보아서는 안 됩니다. • 보병(Infantry) 2개(I): 직선으로 한 점 이동합니다. • 전차(Tank) 2개(T): 직선으로 두 점 이동합니다. 들어갈 수 없는 바다 칸에 있는 말을 잡을 수 있으며, 이때 전차는 제자리에 머뭅니다. 사령관, 보병 또는 민병대를 태웁니다. • 민병대(Militia) 1개(M): 직선으로 한 점 이동합니다. • 공병(Engineer) 2개(E): 직선으로 한 점 이동합니다. 강을 건널 때만 모든 말을 태울 수 있습니다. 어느 방향으로든 한 점 떨어진 공역을 통제합니다. • 포병(Artillery) 2개(A): 어느 방향으로든 1~3점 이동합니다. 강은 여울을 통과하거나, 공격하거나, 다른 말에 실려서만 건널 수 있습니다. • 대공포(Anti-aircraft gun) 2개(AA): 직선으로 한 점 이동합니다. 들어갈 수 없는 바다 칸에 있는 말을 잡을 수 있습니다. 어느 방향으로든 한 점 떨어진 공역을 통제합니다. • 미사일 로켓(Missile Rocket) 1개(R): 직선으로 1~2점, 또는 대각선으로 한 점 이동합니다. 이동하는 동안 공역을 통제합니다. • 공군(Air force) 2개(AF): 어느 방향으로든 1~4점 이동합니다. 상대 공군을 잡는 경우가 아니라면, 말을 잡거나 태운 뒤 출발 지점으로 돌아갈 수 있습니다. 사령관, 보병 또는 민병대를 태웁니다. 상대 공역을 지나면 즉시 격추됩니다. • 해군(Navy) 2개(N): 바다, 바닷가 및 강변에서 어느 방향으로든 1~4점 이동합니다. 바다에서는 이동하며 말을 잡고, 육지의 말을 향해 어느 방향으로든 1~3점 거리에서 포격합니다. 어느 방향으로든 한 점 떨어진 공역을 통제합니다. • 사령부 기지(Commander Base) 2개(B): 움직이지 않으며 말을 잡지 않습니다. 사령관만 수용할 수 있습니다. 사령관은 보병, 민병대, 대공포, 미사일로부터 보호하지만, 기지 자체는 보호하지 않습니다. 일반 규칙: • 별도의 설명이 없는 한 말은 이동하면서 상대 말을 잡으며, 다른 말을 뛰어넘지 않습니다. • 별도의 설명이 없는 한 말은 강을 건널 수 있지만 바다 지점에는 들어갈 수 없습니다. • 상대 사령관을 체크하는 말은 승격되어 특별 능력을 얻습니다. 베트남에서는 중국식 샹치가 일반적으로 가장 널리 즐기는 체스 형식이었습니다. 실제로 베트남 고유의 전통 체스 게임은 없었으며, 이는 Cờ tư lệnh를 만들게 된 계기 중 하나였습니다. Cờ tư lệnh는 샹치의 9×10 보드와 비슷한 11×12 “지리적” 보드의 교점에서 말을 두고 진행합니다. 여기에 A~C 파일을 차지하는 바다와 모든 말이 강을 건널 수 있게 해주는 두 곳의 여울이 더해졌습니다. 영역 거부, 원거리 공격, 부대 간 협력 등 전쟁 게임의 여러 특징도 공유합니다. 베트남에 고유한 지역 체스 형식이 없다는 점 외에도, Nguyễn은 샹치에 대한 네 가지 불만이 Cờ tư lệnh를 만드는 데 영향을 주었다고 밝혔습니다. 1) 샹치는 개인주의와 계급 갈등을 부추기며, 특히 승리를 위해 낮은 계급의 말을 기꺼이 희생하게 합니다. 2) 샹치에서의 승리는 지성보다 운에 더 크게 좌우됩니다. 3) 샹치는 베트남의 지리와 역사를 반영하지 않습니다. 4) 샹치에는 규칙 변형이 많지만, 어느 하나도 전체 공동체의 합의를 얻지 못했습니다. Cờ tư lệnh는 각각의 문제에 다음과 같이 답합니다. 1) 말들은 “태우기”와 영역 거부 방식으로 협력합니다. 또한 한 종류의 말을 모두 잃으면 패배하므로 모든 종류의 말을 보호하고 서로 협력해야 합니다. 2) Nguyễn은 말들 사이의 상호작용과 지형의 영향 때문에 더 많은 전략이 필요해지고 운의 비중은 줄어든다고 봅니다. 3) 샹치의 강 하나뿐 아니라 바다와 강을 가로지르는 여울도 있으며, 이들은 각각 말의 특별 규칙과 맞물립니다. 베트남과 비슷한 지형을 반영하는 데 더해, 말의 구성도 고대 군대가 아닌 현대 군대의 편제를 따릅니다. 4) Nguyễn은 Cờ tư lệnh 교육 프로그램을 보급해 모든 플레이어가 하나의 권위 있는 규칙을 사용하도록 하려 합니다.

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