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에너미 코스트 어헤드: 더 둘리틀 레이드
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid · 2017
제2차 세계대전 공습 작전에서 B-25 편대를 준비하고 기밀을 지키며 Tokyo 폭격과 무사 귀환을 노리는 솔로 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-3인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 20-360분
기본 설명
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid는 제2차 세계대전 중 미국이 일본 본토를 처음 공습한 작전을 게임 형식으로 다룹니다. 이 게임은 플레이어가 순수한 군사적 성과만으로는 평가할 수 없는 성공 기준을 지닌 임무를 수행해야 하는 솔로 게임입니다. 플레이어는 멀고도 위험한 목표를 공격할 B-25 “Mitchell” 중형 폭격기 편대를 편성하고, 장비를 갖추고, 훈련시켜야 합니다. 이 게임은 출격부터 착륙까지의 공습만 다루는 데 그치지 않고, 그 전후의 이야기까지 함께 펼쳐 보입니다. 하늘과 바다 양쪽에서 위협받는 가운데, 플레이어는 Pearl Harbor 공격에 대한 보복으로 일본의 수도를 타격하고, 이어 항공기를 무사히 착륙시키기 위해 최선을 다해야 합니다. 공습이 잘못되면 일본의 사기를 높이고 미국의 분위기를 꺾는 결과를 낳을 수도 있습니다. B-25를 출격 가능한 거리까지 충분히 접근시키는 일은 매우 중요하며, 항공기와 승무원을 회수하는 일도 마찬가지입니다. 하지만 무엇보다 플레이어가 가장 크게 고민하게 될 문제는 기밀 유지입니다. 위험은 막대합니다. 실패는 편대 전체의 손실로 이어질 수 있고, 더 나쁘게는 귀중한 항공모함 한 척이 침몰할 수도 있습니다. Doolittle Raid는 Pearl Harbor, Guam, Wake Island, Bataan의 침울한 전황에 또 하나의 악재로 더해질까요, 아니면 전세가 바뀌는 신호탄이 될까요? 역사적 배경 Washington – 1942년 4월 21일: 일본 라디오 방송이 촉발한 이틀간의 소문 끝에, Franklin Delano Roosevelt 대통령은 마침내 기자회견을 열기로 합니다. 그는 까다로운 질문들을 능숙하게 피해 가며, 개전 4개월째를 맞은 이 전쟁의 최대 뉴스에 대해 확인도 부인도 할 만큼 충분한 정보가 없다고 말합니다. 그러나 끈질긴 기자들을 달래기 위해, 그는 Kobe, Osaka, Nagoya, Tokyo에 대한 미국 항공기의 공격이 “Shangri-La”라는 수수께끼의 기지에서 출격한 것이라고 언론에 밝힙니다. Shangri-La는 최근 출간된 소설 Lost Horizon에 등장하는 가공의 섬입니다. 그의 장난기 어린 미소는, 비록 말로는 직접 밝히지 않았더라도, Special Aviation Project Number One이라는 암호명이 붙은 그 일급 기밀 작전이 실제로 성공했음을 기자들에게 전해 줍니다. 바로 그날, 중국 외무장관은 육군항공대 사령관 Hap Arnold에게 전문 한 통을 건넵니다. 이 전문이 Washington에 도착하기까지는 다소 시간이 걸렸고, 그것은 임무 상황이 결코 순조롭지 않을 수 있음을 시사합니다. 이틀 전 그 일급 기밀 작전의 지휘관이었던 Lt. Colonel James Doolittle이 비통한 심정으로 불러 준 이 전문에는 이렇게 적혀 있습니다: Tokyo 폭격 임무는 완수되었다. 중국 진입 후 악천후를 만났으며, 모든 항공기가 추락한 것으로 우려된다. 전문을 손에 든 Arnold는 즉시 합참의장에게 이 임무가 실패했다고 인정합니다. 회수된 폭격기는 한 대도 없습니다. 그 전문을 보낸 뒤 Doolittle 자신도 군사재판에 회부될 것이라 예상했고, 운이 좋다면 남은 전쟁 기간 내내 책상에 묶여 지내게 될 거라고 자신의 기관사에게 털어놓습니다. 그러나 며칠 뒤 그는 자신이 준장으로 진급했다는 소식을 듣고 놀라며, 대통령이 의회 명예훈장을 추천했다는 통보를 받자 더욱 놀랍니다. Doolittle Raid는 오늘날까지도 쉽게 단정할 수 없는, 수수께끼 같고도 상반된 제2차 세계대전의 한 장면으로 남아 있습니다. 이것은 승리였을까요, 아니면 참패였을까요? 그 전쟁사의 사소한 각주에 불과했을까요, 아니면 중요한 군사적 사건이었을까요? Pearl Harbor 공격에 대한 필사적인 보복 시도였을까요, 아니면 머지않아 일본의 도시들 위로 하늘에서 쏟아질 죽음과 공포를 예고하는 전조였을까요? 내러티브 구성 이야기의 장처럼, 이 게임은 시간순으로 배열된 여섯 개의 내러티브 구간으로 구성됩니다. 각 구간은 저마다의 도전을 제시하고, 이후 장면들의 환경과 조건을 결정짓는 선택을 요구합니다. • Planning • Naval • Flight • Over Targets • Recovery • Debriefing 역사적 시나리오 전체 내러티브를 플레이하는 것에 더해, 이 게임은 여러 역사적 분할 시나리오도 제공합니다. 각 시나리오는 공습의 한 단면에 초점을 맞춥니다. 또한 각 시나리오는 규칙의 일부만 사용하므로, 게임을 익히기에도 편리합니다. 예를 들어 시나리오 1은 Doolittle의 Tokyo 상공 비행을 다루며, 8.5x11 크기의 Target Map과 Attack 구간만 사용합니다. 또 다른 대체 시나리오는 Doolittle이 원래 구상했던 야간 공습을 다룹니다. Attack 구간의 규칙만 사용하는 작은 시나리오를 한두 번 플레이한 뒤에는, Flight 구간을 더한 좀 더 큰 시나리오를 플레이할 수 있습니다. 그다음에는 Naval 구간에서 시작하는 훨씬 더 큰 시나리오로 넘어가면 됩니다. 이런 방식으로 플레이어는 프로그램식으로, 조금씩 단계를 밟아 가며 게임을 익히고, 배우는 과정에서 직접 플레이하며 공습의 역사를 살펴볼 수 있습니다. 플레이어 보조 폴더: 이 게임에는 11인치 x 17인치 크기의 2단 접이식 보조 자료 여러 장이 포함되어 있어, 규칙서를 많이 살펴보지 않아도 각 게임 구간을 플레이할 수 있습니다. 맵 시트는 이러한 플레이어 보조 자료를 포함한 다른 게임 구성물과 맞물리도록 설계되어, 플레이 경험이 매끄럽게 이어지도록 해 줍니다.
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