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오스트롤렝카 26 마야 1831
Ostroleka 26 maja 1831 · 2015
11월 봉기의 전투에서 보병·기병·포병을 지휘하고, 강 건너 교두보를 둘러싸고 싸우는 역사 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.92 / 5
- 평균 시간
- 180-600분
기본 설명
오스트롤렝카 26 마야 1831은 폴란드 11월 봉기 당시 가장 규모가 컸던 전투 중 하나인 오스트롤렝카 전투를 다룹니다. 얀 스크시네츠키 장군이 지휘하는 폴란드군과 이반 디비치 원수가 지휘하는 러시아군이 맞붙었습니다. 이 전투는 러시아 제국 근위대를 상대로 한 폴란드군 작전의 마지막 단계였습니다. 오스트롤렝카 인근에서 양군이 마주친 것은 서로에게 다소 뜻밖이었습니다. 특히 폴란드군은 러시아군이 자기 진지 가까이 그렇게 빨리 나타나리라고 예상하지 못했습니다. 폴란드군은 둘로 나뉘어 있었습니다. 첫 번째 부대는 나레프강 동쪽 강변에 있었고, 더 큰 두 번째 부대는 서쪽 강변에 배치되었습니다. 오스트롤렝카에는 강 양쪽을 잇는 다리가 두 개 있었으며, 그중 하나는 부교였습니다. 전투의 첫 단계는 나레프강 동쪽 강변에서 벌어졌습니다. 폴란드군은 러시아군의 공격을 늦추고 서쪽 강변으로 철수하려 했습니다. 하지만 앞서 내려진 명령 때문에 보구스와프스키 장군이 지휘하는 폴란드 보병 여단 하나가 강 동쪽에 있는 오스트롤렝카를 방어하도록 남겨졌습니다. 여단은 압도적인 러시아군의 공격을 받아 일부는 패주하고 일부는 궤멸했습니다. 러시아군은 정오에 오스트롤렝카를 장악했습니다. 이어 러시아 척탄병 대대 몇 개가 다리를 건너 강을 건너가, 후속 작전을 위한 교두보를 만들기로 했습니다. 이렇게 전투의 두 번째 단계가 시작되었습니다. 폴란드 주력군은 러시아군의 교두보와 다리 두 곳을 파괴해 러시아 주력군이 강을 건너지 못하게 하려 했습니다. 공격은 여러 차례 이어졌지만, 처음에는 제대로 조율되지 않았습니다. 교두보에 있던 러시아군은 소수였지만, 동쪽 강변의 강력한 포병대가 이를 지원했습니다. 동쪽 강변은 서쪽보다 지대가 높아 강 건너편을 포격할 수 있었습니다. 러시아군은 오스트롤렝카의 북쪽과 남쪽에 대규모 포대를 하나씩 배치하고, 서쪽 강변의 아군 부대 너머로 포격을 퍼부었습니다. 늦은 오후가 되자 폴란드군의 공격은 한층 잘 조율되었습니다. 러시아군은 더 많은 땅을 차지하려 했지만, 그 과정에서 지원 포병의 사거리 밖으로 벗어났습니다. 이에 폴란드군은 마지막이자 가장 강력한 공격에 나섰고, 러시아군은 강 근처에서 이를 저지했습니다. 전투는 J. 벰 중령이 지휘하는 폴란드 기마 포병 포대의 유명한 돌격으로 끝났습니다. 이 돌격은 러시아군에 큰 혼란을 일으켰고, 나폴레옹 전쟁 때처럼 전투 막바지에 기병 총공격을 감행하려던 러시아군의 의지를 꺾었습니다. 전투가 끝났을 때 양측의 사상자 수는 비슷했으며, 사망·부상 등을 합쳐 각각 약 6,000명에 달했습니다. 폴란드군이 전장을 떠났고, 러시아군은 승리했는지 확신하지 못해 추격하지 않았지만, 폴란드군이 그날 밤과 다음 날 철수를 시작했기 때문에 이 전투는 폴란드군의 패배로 여겨집니다. 전투의 가장 큰 영향은 폴란드군 병사와 최고 지휘부의 사기를 꺾은 것이었습니다. 그 결과 폴란드-러시아 전쟁 후반부에는 러시아군이 주도권을 잡을 수 있었습니다. 오스트롤렝카 26 마야 1831에는 플레이어가 게임 체계를 익힐 수 있는 입문 시나리오 하나와, 전투의 두 단계를 각각 재현하는 역사적 시나리오 두 개가 들어 있습니다. 나폴레옹 시대와 나폴레옹 전쟁 이후 시대의 전술을 폭넓게 다루는 상당히 복잡한 게임이지만, 이를 합리적으로 쉽게 구현했습니다. 기본 게임 방식은 Igo/Ugo식 이동에 가깝지만, 기병과 보병의 이동 페이즈가 각각 있고 기병과 보병의 전투 페이즈도 따로 있습니다. 기마 포병은 대체로 기병에, 야포는 보병에 배속됩니다. 추가 규칙에는 다른 이동 방식도 포함되어 있지만, 이 전투보다는 같은 규칙을 바탕으로 한 후속 전투에 맞춰 설계되었습니다. 상대 플레이어의 페이즈에 비활성 플레이어가 할 수 있는 반응 행동도 다양하게 규정합니다. 또 전통적인 전력비 비교 방식을 독창적으로 변형한 고유한 전투 계산 체계를 사용합니다. 규칙은 보병·기병·포병 세 병과가 전장에서 협력하는 모습을 재현하고, 종대·횡대·방진·산개 대형과 건물 방어 등 여러 대형을 표현하는 데 중점을 둡니다. 플레이 시간은 시나리오에 따라 2~3시간에서 하루 종일 걸릴 수 있습니다. 플레이어에 따라서도 달라지며, 가장 긴 시나리오도 자동 승리로 매우 빠르게 끝날 수 있습니다. 구성물: • 지도 1장(96 × 68cm) • 펀칭 카운터 9장(총 978개, 대부분은 마커) • 추가 카운터 1장 • 규칙서 및 시나리오북 1권(한 권으로 합본) • 주사위 3개(D6) • 표 및 플레이어 참조표 6장 • 부대 손실을 표시하는 다른 방법을 위한 부대 표 1장
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