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프런트 토워드 에너미
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프런트 토워드 에너미

Front Toward Enemy · 2019

베트남전 중대장이 되어 정글과 마을에서 부대를 지휘하고, 예측불허의 교전을 뚫고 임무를 완수하는 전술 전쟁 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.75 / 5
평균 시간
60-180분
+ 매물 등록

기본 설명

남베트남이 붕괴한 지 3년 뒤, 윌리엄 웨스트모어랜드 장군은 “군사적으로 우리는 성공했습니다…… 중대급 이상의 전투에서는 단 한 번도 패배하지 않았습니다”라고 발표했습니다. 베트남전 전투의 대부분을 특징지었던 치열한 중대·소대급 교전에서 승패가 갈렸습니다. 정글 속 근거리 전투와 야간 전투, 논으로 둘러싸인 마을에서 미군 병사들은 북베트남군과 베트콩을 대등한 조건으로 상대했습니다. 프런트 토워드 에너미에서는 빠르게 진행되는 시스템으로 소규모 부대 전투의 현장감과 예측 불가능성을 살려, 중대장 시점에서 치열한 중대·소대급 전투를 경험할 수 있습니다. 프런트 토워드 에너미는 헥스당 50미터, 턴당 5분 규모로 베트남전의 전술 교전을 재현하는 시뮬레이션 게임입니다. 부대는 화력팀, 중화기 분대, 지휘관, 차량, 헬리콥터를 나타냅니다. 배치 선택지가 있는 8개 시나리오는 공중 기동 투입, 요새화 진지 공격, 전형적인 수색 섬멸 작전 등 베트남전 중대급 교전의 전형적인 12개 임무를 재현합니다. 규칙은 베트남전 전투와 관련된 모든 요소를 다룹니다. 헬리콥터 건십, 장갑차량, 포병 지원, 저격수, 공병, 민간인, 부비트랩, 의무병, 부상자 후송, 포로 심문, 터널, 숨겨진 은닉처 등이 등장합니다. 사상자가 너무 많다면 목표를 점령하는 것이 늘 승리를 뜻하지는 않습니다. 험한 지형에서 갑작스럽게 벌어지는 전투는 지휘 통제를 빠르게 무너뜨립니다. 칩 풀 시스템으로 지휘 통제는 불안정하고, 많은 양의 사격이 보상을 받지만 그 결과는 변덕스럽습니다. 비전투 부상부터 상급 사령부의 개입, 이른바 ‘아군 오사’까지 예상치 못한 일이 벌어집니다. 즉각 행동 절차를 숙지하고, 서로 가까이 머물며, 부대가 함께 움직이고 행동할 수 있어야 이런 환경에서 생존할 수 있습니다. 프런트 토워드 에너미는 20세기 최장기 전쟁에서 가장 격렬했던 전투 한복판으로 플레이어를 데려갑니다. 프런트 토워드 에너미 구성물: • 카운터 시트 3장(5/8인치) • 비탑재 지도 시트 2장(22 × 34인치) • 규칙서 1권(20쪽, 컬러) • 전투 결과표/지형 효과표 2장(컬러) • 헬리콥터 표 1장(컬러) • 시나리오 카드 4장(컬러) • 10면체 주사위 2개와 6면체 주사위 1개 • 상자와 뚜껑 1개 프런트 토워드 에너미 게임 규모: • 턴당 약 5분 • 헥스당 약 50미터 • 카운터는 1~4명의 보병 부대(화력팀, 무기팀, 지휘관, 개별 병사), 헬리콥터, 차량을 나타냅니다. • 추가 마커는 민간인, 은닉처(쌀·의약품·탄약), 벙커, 참호, 터널 입구를 나타냅니다. 디자이너: Joe Chacon 개발자: Nick Richardson 지도 아트: Jordan Worley 카운터 아트: Nicolás Eskubi

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