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미플온
언해피 킹 찰스!
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언해피 킹 찰스!

Unhappy King Charles! · 2008

영국 내전에서 의회파나 왕당파를 이끌고 카드와 군대를 운용해 지역과 요새를 장악하는 2인 전략 게임

BGG 평균

7.6

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.29 / 5
평균 시간
240분
+ 매물 등록

기본 설명

Unhappy King Charles!에서는 두 플레이어가 잉글랜드를 의회파(Commons)와 왕당파(Cavalier) 가운데 누가 지배할지를 겨룹니다. 양측 모두 나라와 그 경제 구조에 대한 통제권을 세우려 합니다. 전투에서 상대를 꺾는 것뿐 아니라, 잉글랜드와 웨일스의 지방 행정까지 장악해야 합니다. 이 게임은 이후 시대의 반란을 다룬 Mark Herman의 기발한 게임 We the People을 바탕으로 합니다. 당시 군대와 국가의 조직은 종종 산만하고 허술했기 때문에, 이 게임의 카드는 Paths of Glory처럼 폭넓은 선택지를 제공하지 않습니다. Unhappy King Charles!의 플레이어는 주어진 여건 안에서 해내야 합니다. 카드 덱은 초기(1642-1643), 중기(1644), 후기(1645)의 세 종류로 나뉘며, 스토리보딩 기법을 바탕으로 전쟁 초반, 중반, 후반의 분위기를 제대로 살리도록 구성되었습니다. 내전에 걸맞게 카드 이벤트에는 배신, 용기, 어리석음이 함께 담겨 있습니다. Unhappy King Charles!는 총 11턴에 걸쳐 진행되며, 각 턴은 약 4개월을 나타냅니다. 병력 여단은 군대(규칙 3에서 정의)나 요새 수비대(규칙 13)를 이루는 데 사용합니다. 지휘관이 없는 여단만 맵 위에 놓이며, 나머지는 지휘 디스플레이의 해당 장군 상자에 놓습니다. 장군은 맵 위를 이동합니다. Unhappy King Charles!의 군대는 일시적으로 병력을 집결시킨 집단으로, 근대 혁명군이라기보다 봉건 군대에 더 가깝습니다. 보급은 부족하고 장비는 열악했으니, 이 군대가 계속 탈영에 시달리는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 플레이어는 이들을 운용하면서 맵을 돌아다니며 새로운 병력을 모으게 해야 합니다. 군대 규모는 중요한 공성전이나 전투에서는 3만 명을 넘길 수도 있고, Prince Rupert나 Black Tom Fairfax가 이끄는 정예 기병 3천 명에 그칠 수도 있습니다. 이동 활성화는 We the People처럼 번호가 적힌 작전 카드(Ops Card)로 시작하며, 군대 규모를 기준으로 합니다. 군대가 작을수록 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 맵 위 이동은 이동선으로 연결된 지역을 따라 이루어집니다. 이동 점수를 사용하면 이동 도중에도 지역의 통제권이 바뀔 수 있습니다. 이동하지 않는 군대는 요격을 시도해 이동 중인 군대의 진로를 가로막고 전투를 일으킬 수 있습니다. 이 게임의 기본 전투 단위는 여단이며, 종류는 두 가지입니다. 베테랑(Veterans, 전투력 2)과 민병대(militia, 전투력 1)입니다. 일반적으로 각 지역에서는 베테랑보다 그 지역의 민병대를 먼저 모집해야 합니다. 각 지역의 지역 칸과 여단은 같은 기본 색 체계를 사용합니다. 새로운 여단은 모집을 통해 얻으며, 보통 그 부대의 출신 지역에서만 모집할 수 있습니다. 전투에서 손실된 여단은 다시 모집할 수 없지만(일부 이벤트 카드는 이를 되돌릴 수 있습니다), 그 밖의 손실은 다시 모집할 수 있습니다. 지도자 카운터는 장군(전략 등급과 전투 등급 보유)과 지방 유지(Local Notables, 요새 총독)로 나뉩니다. 장군은 야전 장군(어디서나 활동 가능)일 수도 있고, 자기 지역 밖에서는 불이익을 받을 수 있는 지역 장군일 수도 있습니다. 장군은 다른 장군에게 여단을 넘겨줄 수 없으며(이벤트 카드가 요구하는 경우는 예외), 여단은 죽음, 해산, 탈영으로 사라질 때까지 원래의 장군에게 남습니다. 지방 유지는 아군 장군에게 여단을 넘겨줄 수 있습니다. 전투는 여단의 전투력, 장군의 전투 등급, 전투 카드를 사용해 해결합니다. 다만 전투가 벌어지기 전, 한쪽은 회피(Evade)로 그 지역을 떠나거나 해산(Disperse)으로 전투 전에 스스로 물러날 수 있습니다. 전투 손실은 다시 모집할 수 없습니다. 무승부와 결정적 승리에서는 베테랑 여단이 있다면 먼저 제거됩니다. 패배한 쪽은 후퇴해야 하며, 적의 PC 마커를 통과해 후퇴하면 추가 손실을 입을 수 있습니다. 대승과 결정적 승리는 추가 카드를 보상으로 줍니다. 요새는 매우 다양한 장소를 포괄합니다. 요새는 등급에 따라 분류되며, 공성전이나 이벤트 카드로 항복을 강요해야 합니다. 공성전에는 한동안 군대가 매달려 있어야 하며, 대부분의 요새는 함락에 한 번 이상의 활성화가 필요합니다. 그동안 공격을 받으면 포위군은 공성전을 포기해야 할 수도 있습니다. 강습도 시도할 수 있지만, 손실을 치러야 합니다. 게임은 자동 승리로 끝날 수도 있고, 한쪽이 충분한 지역을 통제하지 못해 패배할 수도 있으며, 그렇지 않다면 11턴이 끝났을 때 승부를 가립니다. 가정 역사적 전개를 좋아하는 플레이어를 위해, 일어날 수도 있었던 이벤트 묶음도 들어 있습니다. 이제 플레이어는 네덜란드 함대를 동원해 국왕을 봉쇄하거나, Duke of Lorraine을 불러들이거나, 런던에서 봉기를 일으킬 수 있습니다. 선택 규칙으로 매 게임마다 이벤트 4장을 뽑아 중기와 후기 덱에 섞어 넣습니다. 표지 일러스트는 Sir Anthony van Dyck(1599-1641)에게서 영감을 받았습니다.

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