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4 갓즈
4 Gods · 2016
실시간으로 지형 타일을 놓아 세계를 만들고, 예언자를 보내 영역을 차지해 신의 승점을 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.24 / 5
- 평균 시간
- 15-30분
기본 설명
4 갓즈는 플레이어들이 타일을 하나씩 놓아 세계를 만들고, 네 신 가운데 하나를 선택한 뒤 예언자를 보내 신도를 모으는 실시간 타일 놓기 게임입니다. 플레이어들은 세계의 경계를 나타내는 판지 프레임 바깥에 앉습니다. 각자 무작위로 뽑은 타일 두 장을 손에 들고 시작합니다. 양면 타일에는 세계를 이루는 네 가지 지형 가운데 한두 가지가 그려져 있습니다. 게임이 시작되면 모든 플레이어가 동시에 프레임 안에 타일을 놓기 시작합니다. 타일을 놓으려면 두 변이 다른 타일이나 프레임에 맞닿아야 하므로, 처음에는 프레임의 모서리에만 타일을 놓을 수 있고 그곳에서 안쪽으로 세계를 만들어 갑니다. 조건에 맞는 곳이라면 어디든 타일을 놓을 수 있습니다. 즉, 타일의 두 변이 프레임이나 이미 놓인 타일에 맞닿아야 하고, 타일 경계에서 지형이 서로 이어져야 합니다. 타일을 놓는 대신 개인 버림 구역에 타일을 둘 수도 있으며, 이곳에는 최대 열 장까지 놓을 수 있습니다. 손에 든 타일이 모두 없어지면 새 타일 두 장을 주머니에서 뽑을 수 있습니다. 또는 손이 빈 플레이어라면 누구나 버림 구역 중 한 곳에서 타일을 가져와 세계에 놓을 수 있습니다. 게임 도중 언제든 플레이어는 네 신 가운데 하나와 그 신의 신도들을 선택할 수 있습니다. 각 신은 인어 신처럼 특정 지형과 연결되어 있습니다. 신도를 얻은 뒤에는 방금 놓은 타일에 예언자를 배치해 해당 지형 구역을 차지할 수 있습니다. 세계에 방금 추가한 타일에 예언자를 놓는 한, 한 지형에 원하는 만큼 예언자를 배치할 수 있습니다. 게임 도중 보드의 어떤 구역에는 타일을 놓을 수 없다고 판단되면, 예를 들어 네 가지 지형에 둘러싸인 빈칸이라면 그곳에 원형 도시 마커를 놓고 예언자로 도시를 차지할 수 있습니다. 나중에 그 자리에 들어맞는 타일이 나오면 플레이어는 도시를 부수고 가져간 뒤, 그 자리에 타일을 놓을 수 있습니다. 세계가 타일로 가득 차거나 더는 타일을 놓을 수 없다고 플레이어들이 합의하면 게임이 끝납니다. 각 플레이어는 자신이 차지했거나 부순 도시마다 5점을 얻습니다. 예언자가 하나 이상 있는 지형 구역은 그곳의 타일 수에서 예언자 수를 뺀 만큼의 점수를, 예언자가 가장 많은 플레이어들이 나누어 얻습니다. 가장 넓은 지형 구역을 차지한 신은 큰 보너스를 받고, 두 번째와 세 번째로 넓은 구역을 차지한 신은 더 적은 보너스를 받습니다. 마찬가지로 서로 떨어진 구역의 수가 가장 많은 지형을 차지한 신은 큰 보너스를 받고, 두 번째와 세 번째로 구역이 많은 지형을 차지한 신은 더 적은 보너스를 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 신이 승리합니다!
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