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미플온
Test Match
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Test Match

1955

크리켓 테스트 매치를 시뮬레이션하며 공의 종류와 타격 결과를 무작위 장치로 정하는 게임

BGG 평균

4.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-2인
난이도
1.00 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

게임이라기보다는 테스트 매치를 시뮬레이션하는 장치에 가깝습니다. 보드에는 점수판과 두 개의 회전식 무작위 장치가 있습니다. 볼러는 손잡이를 돌려 오버의 첫 번째 공을 던진 뒤 시작 위치로 되돌리고, 그러면 공의 종류(레그 브레이크, 바운서 등)가 나타납니다. 타자는 손잡이를 던져진 공의 종류에 맞춰 돌린 뒤 다시 되돌리고, 그러면 타자가 득점하거나 아웃되는 결과가 나타납니다. 크리켓 규칙을 알고 있다면 이 규칙만으로 테스트 매치를 어떻게 시뮬레이션하는지 쉽게 알 수 있습니다. Test Match에는 여러 판본이 있습니다. Johns Sands의 초판은 1954년에 출시되었으며, 오버당 8구를 표시합니다. 이는 1936년부터 1979년까지 호주 크리켓에서 적용된 규칙입니다. 호주 크리켓은 1979년부터 오버당 6구로 바뀌었고, 이후 Test Match 판본에도 이 변경 사항이 반영되었습니다. 관중석, 선수 위치, 배경 풍경을 새롭게 그리는 등 그래픽도 시대에 따라 바뀌었습니다. 반면 잉글랜드 크리켓은 1946년부터 줄곧 오버당 6구를 적용했기 때문에 Waddingtons 판본에는 항상 오버당 6구만 표시되었습니다.

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