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짐비 모조
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짐비 모조

Zimby Mojo · 2016

짐비 부족을 이끌고 식인왕을 쓰러뜨려 왕관을 차지한 뒤, 협력에서 경쟁으로 전환하며 새로운 왕이 되는 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-8인
난이도
2.89 / 5
평균 시간
20-150분
+ 매물 등록

기본 설명

짐비 모조는 2~8명이 함께 즐기는 협력과 기회주의가 어우러진 게임이며, 솔로 플레이도 지원합니다. 플레이어는 흉포하고 간사하며 사나운 작은 식인종인 짐비족을 이끄는 전능한 주술사입니다. 각 플레이어의 목표는 새로운 식인왕이 되는 것입니다. 목표를 이루려면 짐비들을 보내 현 식인왕의 거처에 잠입시키고, 왕을 죽여 왕관을 빼앗은 다음, 라이벌 짐비족보다 먼저 왕관을 안전하게 부족 보드로 가져와야 합니다. 솔로 플레이에서는 짐비와 두루마리, 전략을 활용해 식인왕을 물리치고 그의 부하들을 따돌린 뒤, 시간이 다 가기 전에 식인왕의 왕관을 부족 보드로 가져와야 합니다. 멀티플레이 게임에서는 식인왕과 대면하기 전에 플레이어들이 힘을 합쳐 왕의 성소에 들어가야 합니다. 하지만 왕을 죽이고 나면 각 부족은 저마다 살아남기 위해 경쟁합니다. 왕관을 들고 자기 부족 보드에 도착한 플레이어가 즉시 새로운 식인왕이 되어 게임에서 승리합니다! 왕관에서 한눈도 팔지 마세요. 등 뒤도 살피세요. 짐비란? 짐비는 사납고 간사한 작은 식인종입니다. 이들은 흉악한 작은 생물들이 사는 땅의 지배권을 놓고 다투는 게임 속에서 작고 고집 센 반영웅입니다. 인간이 아니며, 짐비족마다 저마다의 문화와 진화의 길을 걸어왔습니다. 인간형 짐비, 조류형 짐비, 수중형 짐비, 유인원형 짐비, 곰형 짐비, 거미형 짐비 등 다양한 짐비가 있습니다! 상자에 파충류 같은 눈과 주황색 피부, 발톱, 뻣뻣한 머리카락을 가진 생물들이 그려진 이유도 바로 이 때문입니다! ‘짐비’라는 이름은 ‘좀비’라는 단어를 비튼 말이자, 짐비의 행동과 광신성을 훌륭하게 보여준다고 디자이너가 생각하는 만화 캐릭터 Invader Zim에 대한 애정에서 비롯됐습니다. 개념과 요소에 대한 자세한 설명 각 플레이어는 서로 다른 짐비족의 주술사가 됩니다. 짐비는 주술사를 광신적으로 따르는 성질 사납고 제멋대로이며 간사한 작은 식인종입니다. 플레이어의 목표는 식인왕을 죽이고, 왕이 쓰러뜨린 뒤 남긴 왕관을 훔쳐 자기 부족 보드까지 가져가 새로운 식인왕이 되는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 다음을 해야 합니다. 1) 짐비를 메인 보드에 올립니다. 짐비가 왕관을 집어 집으로 가져가야 하므로, 짐비 없이는 왕관을 얻을 수 없습니다. 2) 다른 부족 하나 이상과 협력해 인장을 활성화합니다. 왕에게 접근할 수 없으면 왕을 죽일 수 없습니다. 3) 식인왕을 죽입니다. 그래야 왕이 왕관을 내놓습니다. 4) 왕관을 얻어 자기 부족 보드로 가져옵니다. 새로운 식인왕이 되면 게임에서 승리합니다. 게임의 1부는 완전한 협력 게임입니다. 2부는 완전한 경쟁 게임입니다. 생물 게임에는 네 종류의 생물이 있습니다. 짐비는 주술사의 명령을 무자비한(때로는 서투른) 광신성으로 수행하는 성가신 작은 식인종입니다. 좀비는 되살아난 고깃덩이 인형입니다. 부하는 식인왕에게 열렬히 충성하는 얼빠진 덩치들입니다. 식인왕은 짐비족을 다스리는 가학적이지만 겁 많은 지배자입니다. 주술사는 플레이어를 뜻하며 생물에 포함되지 않습니다. 모조 모조란 “마법처럼 보일 수도 있으며, 누군가를 매우 유능하고 성공적으로 만들어 주는 힘”입니다(Merriam-Webster). 주술사가 짐비들을 움직이게 하고, 두루마리 도서관에서 약탈한 두루마리에 깃든 강력한 마법을 풀어내게 하는 설명하기 어려운 신비한 에너지입니다! 하지만 조심하세요. 모조는 주술사와 짐비에게서 끌어옵니다! 식인왕을 죽이고 왕관을 훔치기 위해 더 많은 짐비를 내보낼수록 주술사에게 남는 모조는 줄어듭니다. 매 턴 플레이어(주술사)는 약간의 모조를 생성하며, 자기 부족 보드에 있는 짐비에게서도 모조를 끌어올 수 있습니다. 이때 짐비는 그 턴이 끝날 때까지 기운이 빠져 쓸모없어집니다. 주술사는 모조를 더 얻기 위해 자기 짐비를 잡아먹을 수도 있습니다… 물론 잡아먹힌 짐비는 죽어서 사라집니다… 쌓기 여러 짐비를 쌓아 하나의 거대한 생물처럼 취급하는 기둥을 만들 수 있습니다. 기둥에 짐비가 많을수록 강해지지만 이동은 느려집니다. 자기 턴을 진행하는 주술사는 기둥을 완전히 통제합니다… 두루마리, 이동, 전투 주술사는 모조를 사용해 두루마리의 힘을 끌어내고, 일회성 의식과 오래 지속되는 주문, 눈부시게 빠른 마법을 시전할 수 있습니다. 이러한 마법 효과는 주술사 자신에게 이롭거나 해롭게 작용합니다. 주술사는 모조를 사용해 메인 보드의 짐비를 이동시키기도 합니다. 따라서 두루마리를 많이 사용할수록 이동에 쓸 모조는 줄어듭니다. 전투는 간단한 1d6 주사위 대결입니다. 더 높은 눈을 굴린 전투원이 승리하며, 두 주사위 눈의 차이만큼 낮은 눈을 굴린 전투원에게 피해를 줍니다. 시점 새 짐비를 등장시키거나 짐비를 좀비로 바꾸고, 이동하고 전투하는 등 여러 액션은 자기 턴에만 할 수 있습니다. 모조는 누구의 턴이든 언제든지 끌어와 사용할 수 있습니다. 따라서 두루마리는 언제든 사용할 수 있습니다! 선공 전략 라운드가 끝나 모든 플레이어가 턴을 마치면, 자기 부족 보드에 소진되지 않은 짐비가 가장 많이 남은 플레이어가 다음 라운드의 선공 플레이어가 됩니다. 그 플레이어가 먼저 시작하고, 이후 시계 방향으로 진행합니다. 솔로 완성도 높은 솔로 모드도 제공됩니다. 멀티플레이 게임에서 사용할 전략을 연마하는 데에도 유용합니다. 하지만 솔로 플레이는 12턴으로 제한되며, 턴을 많이 쓸수록 점수는 낮아집니다. 승리 자체는 그리 어렵지 않지만, 높은 점수를 얻기는 쉽지 않습니다! 마음껏 난장판을 벌이세요!

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