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Vault · 2015

상대 진영을 향해 폰을 걷고 여러 방향으로 점프해 길을 뚫으며 먼저 마지막 줄에 도달하는 추상 전략 게임

BGG 평균

7.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
15-30분
+ 매물 등록

기본 설명

소개 볼트는 각 플레이어가 상대의 마지막 줄에 도달하려는 추상 전략 게임입니다. 이름은 장대높이뛰기에서 따왔습니다. 장대높이뛰기는 길고 유연한 장대를 이용해 막대를 뛰어넘는 육상 종목입니다. 볼트는 같은 디자이너가 만든 Onager의 파생작으로, 여러 방향으로 점프할 수 있도록 변형한 점프 방식을 사용합니다. 이 방식은 Billabong 등에서도 볼 수 있습니다. 가속 없이 벡터를 따라 이동하는 것과 비슷합니다. Onager와 달리 볼트는 정사각형 격자에서만 잘 작동합니다. 육각형 격자에서는 점프 방향을 파악하기 어렵기 때문입니다. 구성물 - 짝수 칸으로 이루어진 정사각형 격자(10×10 권장). 알아보기 쉽도록 바둑판 무늬가 있는 편이 좋지만, 필수는 아닙니다. - 각 변의 칸 수만큼의 흰색 폰과 검은색 폰 준비 각 플레이어는 검은색 또는 흰색을 맡습니다. 자신과 가장 가까운 줄을 자기 색 폰으로 채웁니다(칸마다 하나씩 놓습니다). 진행 방법 흰색 플레이어부터 시작합니다. 승리 조건이 달성될 때까지 번갈아 턴을 진행합니다. 자기 턴에는 폰 하나를 걷거나 점프시킵니다. 걷기 체스의 킹처럼 자기 폰 하나를 인접한 빈칸으로 이동합니다. 점프 점프하려면 같은 편 폰 두 개를 고릅니다. 그중 한 폰이 두 폰의 위치로 정해지는 방향을 따라 다른 폰을 뛰어넘습니다. 착지 칸은 점프 전 두 폰 사이의 거리만큼 떨어진 칸입니다(거울에 비친 것처럼 반대편에 착지합니다). 점프 방향은 가로나 세로, 대각선으로 제한되지 않습니다. 착지 칸은 비어 있거나 상대 폰이 있어야 합니다. 상대 폰이 있다면 잡아 게임에서 제거합니다. 자기 편 폰이 있는 칸에는 착지할 수 없으며, 보드 밖에도 착지할 수 없습니다. 점프하는 폰과 착지 칸 사이의 칸은 비어 있지 않아도 됩니다. 폰을 잡을 수 있는 방법은 점프뿐입니다. 게임 종료 자기 턴을 시작할 때 자기 폰이 하나라도 상대의 마지막 줄에 있으면 승리합니다. 위 조건이 달성되지 않았고 턴을 시작할 때 합법적인 이동을 할 수 없다면 패배합니다. 이런 상황은 드물게 발생합니다. 플레이어들은 게임 도중 언제든 무승부에 합의할 수 있습니다. 디자이너의 메모 이 게임은 이 점프 방식을 사용하는 가장 단순한 게임을 목표로 합니다. 턴제 온라인 플레이를 간단하게 하고 쌓을 수 없는 말을 사용해도 플레이할 수 있도록 Onager의 쌓기 방식을 제외했습니다. 여러 번 연속으로 점프하는 규칙도 제외했는데, 그렇게 하면 앞을 내다보며 수를 생각하기가 거의 불가능해지기 때문입니다. 변형 규칙으로 Onager의 쌓기 방식을 사용할 수 있습니다. (*) 바둑판 무늬 보드에서는 점프한 폰이 항상 출발 칸과 같은 색의 칸에 착지합니다.

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