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Dragonfire
1992
던전을 탐험하는 기사들이 몬스터를 처치하고 시나리오 임무를 완수하며 함께 모험하는 협력 미니어처 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 1.88 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
Dragonfire는 Target/Heartbreaker가 젊은 성인들을 롤플레잉 게임으로 끌어들이기 위해 만든 게임으로, 롤플레잉 게임과 Milton Bradley 및 Games Workshop의 Hero Quest 시스템과 비슷한 판타지 미니어처 보드게임을 결합하려는 시도였습니다. 상자에는 미니어처 16개와 여러 방·복도 타일, 세워 놓을 수 있는 판지 문, 그리고 다이컷 판지 조각으로 표현한 던전 장식물이 들어 있습니다. 목표는 시나리오 책자에 제시된 각 시나리오의 임무를 완수하는 것입니다. 한 플레이어가 던전 마스터(Dungeon Master)를 맡아 다른 플레이어들이 방에 도착할 때마다 방과 그 안의 몬스터를 배치합니다. 규칙에는 플레이어가 마주치는 몬스터, 함정, 아이템을 어떻게 배치할지 매우 구체적으로 설명되어 있습니다. 플레이어들은 서로 경쟁하지 않고 협력합니다. 물론 던전 마스터를 제외한 플레이어들은 게임 전에나 진행 중에 모험 책자를 볼 수 없습니다. 플레이어들은 각기 다른 색깔의 기사로 플레이하며, 색은 빨강·파랑·초록·노랑입니다. 같은 네 가지 색으로 오크 궁수 4개, 곤봉을 든 트롤 4개, 검을 든 드래곤 로드 4개의 플라스틱 미니어처도 구성되어 있습니다. 시나리오를 마칠 때마다 플레이어들은 해당 시나리오에서 모은 점수에 따라 계급을 올릴 수 있습니다. 처치한 몬스터에 따라 점수를 얻고, 시나리오를 성공적으로 마치면 추가로 1점을 얻습니다. 던전에는 몬스터와 함정, 마법 아이템 등이 있습니다. 게임 구성물이 제한적인데도 디자이너들은 대체로 시나리오를 재미있게 만드는 데 성공했습니다. 매 턴 새로운 이벤트 카드를 공개하면 기묘한 일들이 벌어집니다. 처음에는 재미있지만, 여러 번 플레이하면 전개가 예측 가능해집니다. 주사위와 전투 시스템에는 명중 확률이 서로 다른 색깔 주사위가 사용됩니다. Heroquest의 해골과 방패 기호와 비슷하지만, 이 게임에서는 주사위에 원만 표시되어 있고 굴림 결과는 대체로 명중 여부를 나타냅니다. 플레이어가 Dungeons and Dragons처럼 레벨을 올릴 수 있다는 점에서 Heroquest보다 조금 더 복잡합니다. 레벨이 오르면 공격과 방어에 사용하는 주사위 색을 바꾸어, 주사위에서 ‘성공’ 또는 ‘명중’ 결과를 얻을 확률을 높입니다. 그 외에는 전반적으로 HeroQuest와 매우 비슷합니다. Heartbreaker Hobbies는 Dragonfire에 사용할 수 있도록 디자인한 납 재질의 엘프 미니어처 몇 개를 제작했습니다. 이와 함께 희귀한 포스터 겸 잡지인 《Symmetry》 1호를 발행했는데, 여기에는 게임용 신규 마법 아이템 2개와 엘프 캐릭터 2명의 능력치, Dragonfire에 이 요소들을 모두 활용하는 짧은 시나리오가 실렸습니다. 이후 《Symmetry》의 다른 호에서 Dragonfire를 다루지 않았고 게임도 잊히고 만 것을 보면, 소비자들의 반응이 좋지 않았던 듯합니다. 그래도 두어 번 밤을 보내며 즐길 수 있는 게임이며, 특히 아이들에게 D&D 스타일 게임을 소개하거나 다른 게임 시스템에 사용할 미니어처와 방 구성물을 가져다 쓰고 싶은 경우에 적합합니다.
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