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스틱스 앤 스톤즈: 플래툰 레벨 컴뱃 인 월드 워 IV
Sticks and Stones: Platoon-level Combat in World War IV · 2015
핵전쟁 뒤 서독 국경에서 전차전을 벌이며 액션 카드와 유닛을 운용해 적을 격파하는 2인 전술 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.17 / 5
- 평균 시간
- 45-120분
기본 설명
“세계 3차 대전이 어떤 무기로 치러질지는 모르겠지만, 세계 4차 대전은 막대기와 돌멩이로 치러질 것이다.” —알베르트 아인슈타인 스틱스 앤 스톤즈: 플래툰 레벨 컴뱃 인 월드 워 IV 2판 제한적인 핵 교환으로 러시아와 미국 대부분이 방사능에 오염된 지 7일 후, 소련군이 서독 국경을 넘어 진격합니다. 정치국을 위해 귀중한 비오염 지역을 차지하려는 것입니다. 국경에 주둔하던 미군 기갑부대가 맞서 달려들고, 아인슈타인의 막대기와 돌멩이보다 훨씬 많은 무기가 동원되는 세계 4차 대전이 시작됩니다. 그런데 2판이라고요? 뭐가 달라졌나요? 좋은 질문입니다. 새로워진 점을 소개합니다. 규칙을 갱신하고 수정해 다듬었습니다. Mark는 오류가 없고 이해하기 쉬운 규칙서를 만드는 것을 목표로 했습니다. 다듬은 원고는 업계 최고의 레이아웃 디자이너 중 한 명에게 맡겨, 읽기 좋은 만큼 보기에도 훌륭하게 만들었습니다. 마음에 드시길 바랍니다. 플레이어 보조 카드도 같은 방식으로 손봤습니다. 오류 없이 쉽게 이해할 수 있는 정보를 보기 좋게 제공하는 것이 목표였습니다. 또한 사격 결과표를 Poland Strikes와 더 잘 맞도록 수정하고, 스틱스 앤 스톤즈 유닛의 능력에도 더 잘 부합하도록 했습니다. 보기 좋은 카운터와 지도, 액션 카드는 그대로입니다. 그러니 1판을 이미 구매했다면 규칙서와 플레이어 보조 카드만 여기서 무료로 내려받으면 됩니다. 어떻게 플레이하나요? 물어봐 주셔서 반갑습니다. 스틱스 앤 스톤즈에서는 한 턴이 여러 페이즈로 진행됩니다. 턴이 시작되면 플레이어들은 독특한 주사위 대결 방식으로 이니셔티브를 정합니다. 동점이면 이전 턴에 이니셔티브를 갖지 못했던 플레이어가 가져가며, 지휘관의 집중 마커를 굴림에 적용하면 유리해질 수도 있습니다. 다음으로 플레이어들은 시나리오에 지정된 수만큼 액션 카드를 뽑습니다. 이 카드는 공중 및 포격 지원부터 집결 보조, 상대가 방금 플레이한 카드 무효화까지 다양하게 사용할 수 있습니다. 이어서 간단한 D6 굴림으로 유닛의 사기에 따라 교란된 유닛을 집결시킵니다. 액션 카드와 특수 지원 토큰을 사용하면 유닛이 전투 준비를 마칠 가능성을 높일 수 있습니다. 다음은 사격 페이즈입니다. 플레이어들은 사거리와 시야 안에 있는 적 유닛을 상대로 개별 유닛이나 유닛 더미를 번갈아 사격합니다. 적 전차를 공격할 때는 사격 유닛의 장갑 관통력에서 목표의 장갑 수치를 뺀 뒤 D6을 굴리고, 사격 결과표의 해당 열에서 결과를 확인해 잠재적인 명중 횟수를 정합니다. 목표는 잠재적 명중마다 주사위를 굴려 자신의 사기와 비교합니다. 사기 판정에 성공하면 해당 명중은 무효가 됩니다. 목표의 지형, 측면 사격, 집중 마커(지휘관의 현장 지휘를 나타냅니다), 그리고 무엇보다 액션 카드에 따라 열과 주사위 굴림이 수정될 수 있습니다. 액션 카드는 열을 바꾸거나 같은 유닛이 다시 사격하게 할 수도 있어, 전쟁의 혼란스러운 불확실성을 더합니다. 더는 사격할 플레이어가 없을 때까지 공격을 번갈아 진행합니다. 이제 이동할 차례입니다. 앞선 사격 페이즈와 달리 한 플레이어가 이동 가능한 유닛을 모두 이동한 뒤 상대가 이동합니다. 일부 유닛은 불이익을 감수하고 이동 후 사격하거나 사격 후 이동할 수 있습니다. 아직 사격하지 않은 적 유닛은 시야 안으로 이동하는 적을 상대로 기회 사격을 할 수 있습니다. 게임의 다른 여러 요소와 마찬가지로 이동 페이즈에서도 액션 카드를 적절히 활용하는 것이 중요합니다. 추가 이동을 하거나, 이미 사격한 유닛이 기회 사격을 하게 하거나, 지뢰밭을 설치할 수도 있습니다. 마지막은 지원 및 집중 페이즈입니다. 소대 지휘관은 현실적으로 표적이 될 수 있는 본부를 사용하지 않습니다. 대신 양쪽 플레이어는 지원 마커와 집중 마커를 갖습니다. 이 마커는 지휘관이 어디에 역량을 집중하거나 추가 자원(탄약, 무기 등) 또는 응급 처치를 보낼지 나타냅니다. 마커를 놓으면 그 아래 유닛은 전투 및 사기 보너스를 받습니다. 원한다면 집중 마커를 이니셔티브 굴림에 영향을 주는 데 사용할 수도 있습니다. 이것이 스틱스 앤 스톤즈의 플레이 방식입니다. 게임 구성물: 88개의 다이컷 카운터: M901, M113, T-72, T-80, M1 Abrams가 그려져 있습니다. 핵전쟁 이후의 멋진 게임 지도. 방사능은 아주 약간만 뜨겁습니다. 간단한 규칙과 시나리오가 있어 세계 5차 대전이 일어나기 전에 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어 보조 카드 3장. 액션 카드 18장. 구성물을 담을 멋진 지퍼백. 방사능 대피소에 육면체 주사위 두 개를 챙겨 가세요. 게임 디자인: Mark Holt Walker 플레이어: 2명 플레이 시간: 60~90분 복잡도: 중간 솔로 플레이 적합도: 높음
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