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온 마스

On Mars · 2020

화성 개척 시대, 궤도와 지표를 오가며 자원을 돌리고 건물을 키워 자급 식민지를 완성하는 전략 게임

BGG 평균

8.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
1-4인
난이도
4.63 / 5
평균 시간
90-150분
+ 매물 등록

기본 설명

무인 로버 탐사 임무의 성공 이후, 국제연합은 화성 운영 및 탐사국(D.O.M.E.)을 설립했습니다. 2037년, 첫 정착민들이 화성에 도착했고, 화성 베이스 캠프가 세워진 뒤 수십 년에 걸쳐 민간 탐사 기업들은 자급자족이 가능한 식민지 건설에 착수했습니다. 플레이어는 그중 한 기업의 수석 우주비행사가 되어, D.O.M.E.의 임무 목표와 회사의 비공개 의제를 모두 달성하며 화성에서 가장 크고 가장 발전된 식민지를 개척하는 선구자가 되고자 합니다. 처음에는 지구에서 오는 보급품에 의존해야 하므로 화성 우주정거장과 행성 표면을 자주 오가게 됩니다. 하지만 시간이 지나 식민지가 확장되면, 플레이어의 활동도 광산, 발전기, 수분 추출기, 온실, 산소 공장, 거주지를 건설하는 쪽으로 옮겨 갑니다. 목표는 지구의 어떤 조직에도 의존하지 않는 자급자족 식민지를 발전시키는 것입니다. 그러기 위해서는 생존에 필수적인 물, 공기, 전력, 식량의 중요성을 이해해야 합니다. 인류 최대의 도전에 참여할 준비가 되었습니까? 온 마스는 여러 라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드는 개척 페이즈와 셔틀 페이즈의 두 페이즈로 구성됩니다. 개척 페이즈 동안 각 플레이어는 자신의 턴에 액션을 수행합니다. 가능한 액션은 플레이어가 보드의 어느 쪽에 있는지에 따라 달라집니다. 궤도에 있다면 설계도(Blueprints)를 가져오고, 기술을 구매하고 개발하며, 창고에서 보급품을 가져올 수 있습니다. 행성 표면에 있다면 봇으로 건물을 건설하고, 설계도로 그 건물을 업그레이드하며, 과학자와 새로운 계약을 확보하고, 새 우주선을 맞이하며, 로버로 행성 표면을 탐사할 수 있습니다. 셔틀 페이즈에는 플레이어가 식민지와 궤도의 우주정거장 사이를 이동할 수 있습니다. 화성의 모든 건물은 서로 의존 관계를 맺고 있으며, 그중 일부는 식민지의 성장을 위해 반드시 필요합니다. 정착민이 살 거주지를 짓기 위해서는 산소가 필요하고, 산소를 생산하려면 식물이 필요하며, 식물을 기르려면 물이 필요합니다. 얼음에서 물을 추출하려면 전력이 필요하고, 전력을 생산하려면 광물을 채굴해야 하며, 광물을 채굴하려면 정착민이 필요합니다. 이런 각 자원을 공급하는 식민지의 능력을 업그레이드하는 일은 매우 중요합니다. 식민지가 성장할수록, 화성의 척박한 환경에서 정착민이 살아남기 위해 더 많은 거주지가 필요해집니다. 게임 동안 플레이어는 임무 완수도 함께 노립니다. 총 세 개의 임무가 완료되면 게임이 끝납니다. 승리하려면 플레이어는 화성 최초의 식민지 발전에 기여해야 합니다. 게임에서는 이것이 기회 점수(Opportunity Points, OP)를 얻는 것으로 표현됩니다. 게임이 끝났을 때 가장 많은 OP를 얻은 플레이어가 승리합니다.

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