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인베이전: 몰타
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인베이전: 몰타

Invasion: Malta · 2024

제2차 세계대전 몰타 방어전을 가정한 워게임에서 상륙과 공수 침공을 지휘해 치열한 전투의 승패를 가르는 2인용 게임

BGG 평균

8.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.83 / 5
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

인베이전: 몰타에는 비슷한 규모의 워게임에서 흔히 볼 수 있는 여러 게임 메커니즘이 쓰입니다. 편대를 활성화하는 활성화 토큰 뽑기와 개별 부대의 효율 등급이 특징입니다. 추축군 플레이어는 상륙 작전과 공수 투하로 부대를 전장에 투입하고, 연합군 플레이어는 견고한 요새 뒤에서 포격으로 방어합니다. 예상할 수 있듯이, 각 시나리오에는 양측의 전투 서열이 매우 세밀하게 담겨 있습니다. 이 게임을 위해 여러 국가의 기록 보관소를 샅샅이 조사했습니다. 모든 시나리오는 전투의 승패가 결정될 만한 며칠간의 작전만 다룹니다. 보드게임은 역사적 사건의 큰 질문을 탐구하는 특별한 수단일지도 모릅니다. 이 게임은 제2차 세계대전 당시 추축군이 실제로 몰타를 침공했다면 어땠을지 살펴봅니다. 누가 승리했을까요? 그 답은 여러 추가 질문과 상황에 달려 있습니다. 2인용 게임인 이 작품은 세 가지 시나리오와 역사적인 레로스 침공을 다룬 보너스 게임을 통해 그중 몇 가지를 탐구합니다. 1940년 가을: 이탈리아는 전쟁 중 거창한 말과 여러 목표를 내세웠지만, 현실적인 계획은 충분하지 않았습니다. 침공하기 가장 좋은 시기는 가을이었을지도 모릅니다. 독일의 영국 침공에 맞춰 작전을 벌이거나, 독일이 침공하지 않는다면 실제로 있었던 이탈리아의 그리스 침공을 대신해 몰타를 공격할 수도 있었습니다. 몰타 작전 계획은 빈약했지만 영국의 방어도 약했습니다. 이탈리아군은 영국군이 제때 대응하지 못하는 틈을 노릴 수 있었을지도 모릅니다. 1941년 봄: 1941년 4월, 추축군은 크레타를 점령할지 몰타를 공격할지 선택할 수 있었습니다. 4월 21일, 공수부대 사령관 쿠르트 슈투덴트 장군은 베를린에서 국방군 작전 참모부를 비롯한 이들의 반대를 뚫고 히틀러를 설득해 크레타를 공격하게 했습니다. 하지만 히틀러가 몰타 공격이라는 대안을 받아들였다면 어땠을까요? 독일과 이탈리아는 공중·지상·해상 전력이 함께하는 합동 작전을 서둘러 준비해야 했을 것입니다. 몰타를 향한 병력은 막강했겠지만, 영국군은 1년 전보다 훨씬 철저히 대비했고 요새도 잘 갖춰져 있었습니다. 피비린내 나는 전투의 승패는 시작부터 불확실했을 것입니다. 1942년 여름: 1년 넘게 준비하고 검토한 끝에 침공이 필요하다는 데 합의한 독일과 이탈리아의 참모부는 방대하고 복잡한 침공 계획을 세웠습니다. 작전의 성공은 여러 요인에 달려 있었고, 전년도 크레타 전투에서 얻은 교훈도 반영됐습니다. 가능한 한 모든 준비를 마쳤지만, 그들은 침공하지 않았습니다. 영국군은 병력과 무기 면에서 우세했지만, 오랜 포위로 효율이 떨어져 있었습니다. 히틀러가 이례적인 추축군 합동 작전을 불안해했기 때문일까요, 아니면 다른 곳에서 더 큰 승리를 거두려는 유혹 때문이었을까요? 1943년 11월, 레로스: 몰타 침공의 가능성은 사라졌지만, 영국군은 에게해의 작은 섬 레로스에 병력을 배치했습니다. 놀랍게도 영국 수비대의 상당수는 충분히 휴식을 취한 옛 몰타 수비대였습니다. 사실상 작은 몰타였던 셈입니다. 이번에는 독일군이 망설이지 않고 해상과 공중으로 침공했습니다. 이 치열한 소규모 보병전은 전투에 필요한 끈기가 무엇인지, 그리고 몰타에서 싸우는 경험이 어땠을지를 보여줍니다. 영국군은 패배했지만 전투는 접전이었습니다. 몰타 전투의 분위기를 모두 담되 규모는 3분의 1로 줄였습니다. 턴당 시간: 8시간(하루는 오전·오후·야간 턴으로 구성) 지도 축척: 헥스당 600야드(0.54km) 부대 규모: 중대 및 일부 소대

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