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뮬
M.U.L.E. The Board Game · 2015
은하 변방의 개척자가 되어 자원을 생산하고 거래하며, 재난과 경쟁을 뚫고 식민지의 부와 명성을 키우는 경제 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-4인
- 난이도
- 2.62 / 5
- 평균 시간
- 90-120분
기본 설명
M.U.L.E.는 1983년 컴퓨터 게임으로 처음 출시되었습니다. 보드게임에서 영감을 얻은 이 게임은 게임계에 큰 획을 그으며 고전으로 자리 잡았습니다. 이제 살벌한 자본주의를 따뜻한 시선으로 그린 이 게임을 마침내 보드게임으로 만나볼 수 있습니다! 뮬에서 플레이어는 은하 연방의 개척자이자 근면한 종족 중 한 명입니다. 동료 식민지 주민들과 함께 먼 행성 이라타에 정착하려 합니다. 이때 노새를 닮은 기계의 도움을 받는데, 함께 지내다 보면 모두가 이 기계를 싫어하게 됩니다. 하지만 지금은 이 기계가 유일한 수단입니다. 물론 동료 식민지 주민들도 함께지만요. 이들의 도움은 기대하지 않는 편이 좋습니다. 이익이 걸려 있지 않다면 말이죠. 행운을 빕니다. 분명 필요할 테니까요. M.U.L.E.는 “Multiple Use Labor Element”의 약자로, 플레이어는 땅을 차지하고 그곳에서 일할 기계 로봇인 M.U.L.E.를 설치합니다. M.U.L.E.는 식민지 주민들이 사용하거나 이익을 남기고 팔거나, 더 큰 이익을 기대하며 비축할 수 있는 상품을 생산합니다. • 스미소어(Smithore): 플레이어가 직접 사용할 수는 없지만 상점(The Store)에 판매할 수 있는 금속입니다. 상점은 스미소어로 M.U.L.E.를 제작합니다. 상품을 생산하려면 M.U.L.E.가 필요하므로, 생산량을 늘리려면 스미소어를 팔아야 합니다. • 크리스타이트(Crystite): 가격 변동이 매우 큰 고급 광물입니다. 이라타에서는 쓸 곳이 없지만 다른 행성에 수출하면 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 해적에게 털리지 않는다면 말이죠. 경고했습니다! • 식량(Food): 토지를 조사하거나 M.U.L.E.를 설치·재정비하는 등의 개발 액션(Development Actions)을 하려면 식량이 필요합니다. • 에너지(Energy): M.U.L.E.를 작동시키는 데 필요합니다. 부족해지면 에너지의 가치를 절실히 알게 될 것입니다. 각 상품은 예상치 못한 공급 과잉이나 부족을 겪으며 시장 가격이 오르내립니다. 온갖 ‘즐거운’ 행성 재난이 닥치는 동안 플레이어는 계획을 세우되, 상황이 바뀌면 계획을 유연하게 조정해야 합니다. 식민지 주민들끼리의 상호작용은 철저히 기회주의적입니다. 자기에게 이익이 된다면 기꺼이 도와주겠지만, 꼭 그렇지만도 않습니다. 친구들과 뮬을 플레이하면 그들의 진면목을 보게 될 것입니다. 가장 교활한 개척자이자 거래상이 명성과 부를 얻고 명예로운 초대 정착자(First Founder) 칭호를 차지합니다! 또한 식민지 전체가 성공했는지 실패했는지를 보여주는 식민지 은퇴 점수(Colony Retirement score)도 있습니다.
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