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윌더니스 워
Wilderness War · 2001
프렌치 인디언 전쟁을 배경으로 카드로 전역을 펼치고 약탈과 공성, 동맹과 기동으로 북미 패권을 다투는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.31 / 5
- 평균 시간
- 180분
기본 설명
Wilderness War는 카드 주도 워게임으로, For the People이나 Paths of Glory보다 훨씬 단순하고 더 매끈하게 다듬어졌습니다. 그렇다고 해서 가벼운 편은 아니며, 복잡도는 고전 Hannibal: Rome vs. Carthage보다 약간 높은 정도입니다. Wilderness War에서 플레이어는 북아메리카의 7년 전쟁을 다시 치르게 됩니다. We the People처럼 전략 카드 덱은 하나만 사용하지만, 양측의 성격은 극적으로 다릅니다. 프랑스군은 비정규 전력, 특히 인디언 전력의 비중이 크며, 약탈로 수적으로 우세한 영국 정규군과 지방군의 발을 묶는 데 의존합니다. 반면 훈련된 영국군은 공성전을 벌이고 정면 결전을 강요하려 합니다. Hannibal: Rome vs. Carthage처럼 전황도 게임이 진행되며 뒤바뀝니다. 초반에는 프랑스가 우세를 점하지만, 후반으로 갈수록 압도적인 영국의 병력 우위가 힘을 발휘합니다. Wilderness War는 1755년부터 1760년까지 이어진 프렌치 인디언 전쟁으로 두 플레이어를 이끕니다. 이 전쟁은 북아메리카의 지배권을 두고 프랑스와 영국이 벌인 결정적인 대결이었습니다. 이 게임은 GMT의 수상작 For the People과 Paths of Glory와 비슷한 전략 카드와 지점 간 이동 방식의 맵을 사용합니다. 플레이어는 북버지니아에서 캐나다에 이르는 지도를 무대로 기동하고 전투를 벌입니다. 플레이어는 북아메리카의 프랑스군 또는 영국군 지휘관이 되어 국경 지대를 방어하고, 적의 국경 지대를 약탈하며, 거친 황야를 가로질러 요새망을 구축하고, 인디언 동맹을 모집하며, 요새와 성채를 포위하고, 자신이 통제할 수 없는 유럽의 사건들에도 대처해야 합니다. Wilderness War에는 전역을 수행하고 전쟁의 수많은 사건과 인물들을 반영하는 전략 카드 덱이 들어 있습니다. 프랑스 플레이어는 최대 열여섯 개의 서로 다른 인디언 부족을 동맹으로 모집하고, 유럽 대륙에서 영국에 맞서는 동맹을 확보하며, 루이스버그의 함대를 출격시키고, 런던에서 장관급 정치 위기를 일으키며, 지방 의회들 사이에서 전쟁 지지를 약화시키기 위해 힘쓸 수 있습니다. 영국 플레이어는 모호크족과 체로키족을 모집하고, 상륙 작전을 계획하고 수행하며, William Pitt를 통해 세계적 전략을 실행하고, 키브롱 만에서 프랑스 함대를 격파하며, 아카디아인을 추방할 수 있습니다. 캐나다의 운명이 위태롭게 흔들리던 이 흥미진진한 시대의 역사를 다시 체험해 보십시오. Wilderness War는 이후 Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?와 Andean Abyss, 그리고 Series: COIN (GMT)의 여러 게임을 디자인한 디자이너의 작품입니다.
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