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소서러
Sorcerer · 2019
어두운 마법 판타지에서 하수인을 소환하고 주문과 주사위로 세 전장을 정복하는 대결 카드 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 커스터마이즈
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.92 / 5
- 평균 시간
- 30-90분
기본 설명
Sorcerer: A Strategy Card Game은 회사가 묘사하듯, 환상적이고 신화적인 생물과 마법이 가득한 음울한 가스등 시대풍 세계를 배경으로 합니다. 2~4인이 즐기는 이 게임에서 막강한 힘을 지닌 두 고대 존재가 서로 맞서며, 어느 혈통이 더 강한지를 가립니다. 플레이어는 마법을 사용해 하수인(minions)을 소환하고, 주문을 외우고, 마법이 깃든 아이템을 휘둘러 세 곳의 전장을 정복하는 것을 목표로 합니다. 이 게임은 라운드 시작마다 주사위를 굴려 무작위로 정해지는 간단한 자원 시스템인 "에너지"를 사용해, 어떤 라운드도 똑같지 않게 만듭니다. 하지만 그 결과는 양쪽 플레이어에게 동일하게 적용되므로 게임 밸런스는 공평하게 유지됩니다. 이렇게 얻은 에너지는 액션 페이즈(Action Phase)에서 손패의 하수인을 세 곳의 전장 어디에나 소환하거나, 하수인의 특성과 능력을 강화하는 부여 카드(possessions)를 사용하거나, 다양한 직접 효과를 지닌 마법 카드(sorcery cards)를 내는 데 씁니다. 또한 액션으로 에너지 풀(Energy Pool)에 에너지를 더하거나, 카드를 더 뽑거나, 하수인을 다른 전장으로 이동시키는 등 여러 선택을 할 수 있습니다. 무엇을 할지는 전적으로 플레이어의 몫이며, 결국 전투 준비를 얼마나 능숙하게 해내느냐가 승부를 가릅니다! 전투 페이즈(Battle Phase)에서는 플레이어가 각 하수인의 공격 수치만큼 전용 주사위를 굴립니다. 각 주사위 결과는 빗나감, 명중, 더블 명중, 치명타 중 하나이며, 그 결과에 따라 해당 하수인이나 전장에 직접 피해 카운터를 놓습니다. 이어서 독특한 오멘 토큰(Omen tokens) 시스템으로 주사위를 다시 굴려 결과를 조정할 수 있고, 그 뒤 상대 하수인과 전장에 피해를 분배합니다. 스토리를 중심으로 한 덱 빌딩, 푸시 유어 럭, 주사위 굴림 같은 친숙한 메커니즘과 전투 결과에 영향을 줄 수 있는 독특한 시스템이 결합되어, 전략과 무작위 요소 사이에 훌륭한 균형을 만들어 냅니다. 여기에 라운드를 액션 페이즈와 전투 페이즈로 나눈 구조가 더해져, 묵직한 게임플레이를 매우 자연스럽고 매끄럽게 흘러가게 합니다. Sorcerer는 2012년에 처음 개발되었고, 2014년에는 Peter Scholtz가 체코와 슬로바키아 보드게임 커뮤니티와 긴밀하게 협업하며 게임 메커니즘을 세밀하게 다듬었습니다. 2014년 8월에는 Peter Scholtz가 받은 의견과 피드백을 반영한 첫 번째 "Print and Play" 데모 버전이 공개되었고, 이를 바탕으로 모국어 데모의 업그레이드판과 최종적으로 영어판 Sorcerer가 만들어졌습니다. Sorcerer 프로토타입은 2014년 한 해 동안 누구나 무료로 플레이 테스트할 수 있는 자료로 제공되었습니다. 이후 1년 동안 더 치열하게 작업하고 게임 커뮤니티의 의견을 들은 끝에, Peter Scholtz는 Essen Spiel에 가서 여러 유수의 보드게임 퍼블리셔에게 게임을 선보였습니다. White Wizard Games의 CEO이자 게임 디자이너(Star Realms, Hero Realms, Epic card game), 그리고 MTG 명예의 전당 플레이어이기도 한 Rob Dougherty와의 만남 이후, 마침내 운명의 주사위가 던져졌습니다. 2016년에 Peter Scholtz는 White Wizard Games 팀의 일원이 되었고, 함께 2017년 11월 킥스타터 캠페인 출시를 위해 게임을 준비했습니다.
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