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차이나
China · 2005
고대 중국 권력 다툼 속에서 카드를 써 저택과 사절을 배치하며 지역 다수와 연결 점수를 노리는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 2.28 / 5
- 평균 시간
- 45분
기본 설명
China는 중국을 배경으로 한 정치적 영향력 싸움을 추상적으로 풀어낸 게임입니다. 플레이어는 카드를 사용해 보드의 아홉 개 지역에 말, 즉 저택(Houses)이나 사절(Emissaries)을 놓습니다. 한 지역의 모든 저택 칸이 채워지면(또는 게임 종료 시) 그 지역에 있는 저택 수의 다수로 점수를 얻습니다. 게임이 끝나면, 서로 인접한 두 지역에서 사절 수의 다수를 차지한 플레이어가 추가로 점수를 얻습니다. 또한 보드 위 도로 하나를 따라 끊기지 않게 저택을 4개 이상 이어 놓아도 점수를 얻습니다. 이 매력적인 지배 게임은 배우기 쉬운 규칙과 짧은 플레이 시간에, 다양한 전술적 선택지를 훌륭하게 결합했습니다! 오늘날의 중국 곳곳에서도 이 흥미로운 이야기의 분명한 흔적을 찾아볼 수 있습니다. 수백 년 전, 이 나라는 권력 교체의 기로에 서 있었습니다. 각 지역의 통치자들은 오직 하나의 목표, 곧 새로운 황제가 되겠다는 야망을 품고 끊임없이 서로 싸웠습니다. 그들은 위엄 있는 저택을 세우고, 지역 궁정으로 사절을 보냈습니다. China는 거장 게임 디자이너 Michael Schacht의 수상작 Web of Power를 바탕으로 만들어졌습니다. China는 전작과 달리 게임 중간에 지역 점수를 계산하는 "중간 점수 계산"이 없고, 두 장이 아니라 앞면으로 공개된 카드 네 장 중에서 카드를 뽑을 수 있으며, 서로 인접한 모든 지역에서 사절 점수 기회가 있습니다. 반면 Web of Power에서는 일부 인접 지역 사이에는 이런 기회가 없었습니다. 특수 규칙인 요새화 변형도 포함되어 있습니다. 이러한 차이점을 제외하면, 두 게임은 본질적으로 같습니다.
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